【星の翼】初心者が初心者にオススメするシュウウ【使い方】

もう半年以上毎日星の翼をプレイしてるんですが一向に上手くなる気配がない今日この頃。

色々なキャラをプレイしてきて、一番初心者にオススメなキャラを見つけたのでオススメしてみる。

その名はシュウウ!

シュウウ概要

3コストの射撃寄り万能機。
2026年7月9日のリワークにより、全体的に強化され一躍環境キャラに。
同年8月20日の調整により少し弱体化されたものの、いまだ現役。

オススメポイント
・チャージメイン射撃が超強くて細かいムーブ覚えなくてもこれだけでダメージが取れる
・恒常キャラ&微課金で1体貰えるキャラなので完凸が容易
・攻めるのはやや苦手だけど2コストの後衛キャラよりは絶望的じゃないのでなんとかなる場面が多い
・放置耐性が強く、疑似タイ、2on2もなんなくこなせる。なので基本どんなキャラとも組める
・THE中国系剣術士でカッコイイ
・アルティメットスキンが恒常で売っている

凸数はメイン射撃がチャージできるようになる4凸が必須
それ以前と以降では使用感がまるで変わるので頑張って凸ろう。

立ち回り

赤ロックに入って、そっぽを向いている敵キャラに向かってチャージメイン射撃を放って緑ロックまで下がる。

これだけ。

ひたすらにこれを繰り返す。コツは焦らずゆっくりチャージメイン射撃を当てる。
弾が飛んできている場合は当たりそうなメイン射撃をキャンセルしても回避優先。
撃って下がって撃って下がってを繰り返す。
極力ダメージを受けず、相方に全部のコストを譲って0落ち目標で冷静に弾を撃つ。

やっちゃダメなこと

・格闘を積極的に振りに行く
剣持ってるキャラだから格闘が得意なキャラかと思いきやところがどっこい。
格闘性能は万能機準拠なので可もなく不可もなく。むしろ昨今の万能機(?)というような格闘も射撃も強いキャラに比べれば弱い方。
後格闘、ワープからの格闘振りなどシュウウ独特の絡め手はあるものの、判定が弱く基本は相手と格闘の振り合いで勝てる武装ではないので過信は禁物。
寄られた時の迎撃択、不利状況のワンチャンを作りに行く、等の明確な理由がない場合の安易な格闘は厳禁。
起き攻めが通されたからといって顔真っ赤で格闘振らないでください。(戒め)

ただ、判定が弱めとはいえ格闘のリターンは高いので、射撃戦で劣る相手には格闘を見せに行く必要があり。
イーザーやライン、ヒカリなど。あとは2.5コストの射撃が強い時限強化系も射撃格闘織り交ぜて攻める方が安定している感じ。
この場合は攻めのリスクとして当然被弾はするので、0落ちではなく、後落ち(1落ち)プランでゲームを考えると相方負担が少ないように感じる…が(シャオリン風)、実際はどうかわからないネ。

2コスト以下相手は基本射撃軸で安定するかと思います。

・チャージしてないメイン射撃を連発する
メインの弾数が少ないので、いわゆるズンダ撃ちするとすぐに空になります。
基本はチャージしてメインを撃つ。着地を狩る時にチャージがタイミング的に間に合わないときは後サブ射撃か後サブ格闘がオススメ。
ほぼチャージのみでメイン撃っていると弾に余裕が生まれて戦況を見渡せるようにもなる。

・こちらを見ている相手に向かって、先に攻撃を仕掛ける
シュウウの攻撃はほとんどが足が止まる武装なので、相手より先に行動すると確実に狩られます。
基本は何も起こさないを念頭に、相手がガチャガチャとBOT行動するのを冷静に見届けてから着地にチャージメイン射撃を放つだけ。
タイミングが合わなかったらまた最初からやり直し。ダメージを稼ぐより、HPが減らないことが最優先。

トリコレ状況ごとの武装選択

・赤ロックに入った!
チャージメイン射撃(→後サブ射撃:撃てる余裕があれば)

・敵が近い!(not格闘間合い)
後メイン射撃orチャージメイン射撃(様子見)or後サブ射撃

・弾を撃ってるのに敵が無視して離れていく!
チャージメイン射撃→Nサブ射撃→チャージメイン射撃(赤ロック継続)

・敵が寄ってきてるけどブーストが残量少ない!敵より先に着地したい!
後サブ格闘

・敵が寄ってきてるのにオーバーヒートになっちゃった!
横サブ格闘→Nサブ格闘(ワープ)→後サブ格闘

・格闘間合い! 弾を撃ったら潰されそう!
N格闘→横ステップ→N格闘→横ステップ→N格闘・・・当たるまで
or
後格闘
or
前格闘

・格闘が当たった!コンボはどうする!?
各種格闘→サブ射撃派生出し切り→前格闘

 

相当浅いシュウウ使いの戯言なので各自ブラッシュアップしてください。

武装雑感

・メイン射撃
ほぼチャージ専用射撃。たまに着地狩りとかチャージできない状況で通常の弾で攻撃する。
チャージすると1発で2Hitダウン確定の弾に変化。通常の弾は大体の他キャラと同じく3発ダウン。
大体これでなんとかなる。

・後メイン射撃
ブーメランみたいのがうねうね飛んでいく武装。戻っては来ない。
近距離用の武装。引っ掛け性能が高くリターンも高いけど射程が短い。
当たったらご丁寧にふんわり浮いてくれるので見てから追撃が楽。

・前サブ射撃
5本の小剣が間を置いて相手に突撃していく射撃。
調整で誘導が弱くなり、使いづらくなった。
なるべく近距離で相手を動かすときに使う武装。
遠いと全然誘導しない。やる気を感じられない。

・Nサブ射撃
緑の小剣がシュパパパパと飛んで上空を経由しながら相手に向かっていく武装。
慣性が乗るので移動しながら使うと結構滑る。
基本はチャージメイン射撃→Nサブ射撃→チャージメイン射撃のループ用。
メイン射撃→サブ射撃は赤ロックが継続するので、慣性移動で緑ロックに逃げながら撃つことができる。
相方にロケットのごとく向かって離れていく格闘機などに対して撃ったりする。
前サブ射撃と弾数共有。リロードが遅いので頻繁に使う武装ではない。

・後サブ射撃
メイン射撃っぽいのを3発連続で射出する武装。
アップデートにより後退しなくなったので普通の足どまり武装と化した。
それでも使いやすく、メイン射撃補助としても使える。
少し距離があって、チャージメイン射撃が当たらないかもしれないときに入れ込みでチャージメイン射撃→後サブ射撃と保険として繋げたり、こっちに向かってくる格闘機の迎撃に使ったり、着地取りに使ったりと幅が広い。
とはいえリロードはそこそこ早いので、基本はチャージメイン射撃の後に入れ込みで撃っちゃっていい気がする。雑に使っていけ!

・Nサブ格闘
サブ射撃で放つ緑の小剣を放ちながらワープ用の剣を敵の近くに設置する技。
弾はそんなに強くなく、横サブ格闘の方が移動量が大きく回避や接近に向いている。
近接戦闘を仕掛けに行く布石などに。
判定が強いわけではないのでゴリ押す武装ではないけど、リターンが高いので狙える時は狙いたい。
また、ワープ用の剣をすでに設置している場合はその場所にワープする武装に変化する。
ワープを使用するとリロードが始まり、横サブ格闘も含めてしばらく使えなくなる。

・横サブ格闘
その場にワープ用の剣を設置し、入力方向に回り込みながら前進する特殊移動技。
オーバーヒートでも出せるのでオバヒあがきに使える。入れ込みでワープまで入れて後サブ格闘で降りるムーブがそこそこ強い。

・後サブ格闘
降下して地面に接地し、ロック地点に向けて剣の突き上げ攻撃を行う降り技。
各種武装から繋がり、素早く着地できるのが優秀。着地狩りにも使えてリロードも早い。

・N格闘
普通の格闘。シュウウが持っている格闘の中で一番発生が速いので、ステップ合戦になったらこれを振る。
当たったらサブ射撃派生→前格闘がダメージが高くカット耐性もそこそこで優秀。

・前格闘
大きな剣を振り下ろして相手に叩きつける武装。
そこそこ射程があり、縦振りの鞭といった感じ。単発だけどダメージが高い。
格闘間合いでの唐突な格闘、相手が格闘振ってくる場合の迎撃や、各種武装が当たった時に近距離だった場合の追撃などに。
弾数式なので連発は不可。

・横格闘
回り込んで格闘を振る普通の格闘その2。普通の横格闘と同じ使い心地だと思われる。
書いている人は横格闘の使い方がいまいち分からないので強みがよく分からないです。

・後格闘
シュルシュルシュルと音を出しながら剣をまとって突進する突進技。
発生そこそこで射撃バリア付きの出っ放し格闘。ただ、ブースト使用量が大きく動作がもっさりしてるため、起き攻め性能は低い。
近距離の振り合いではそこそこの性能。前述のとおり過信は禁物。
スーパーアーマーがついてそうでついてないのでスパアマ持ち格闘機に振るのは厳禁。

・N覚醒技
ザクザク相手を斬る無双乱舞系の技。
長いわりにその場にとどまるのでカットされやすい。ダメージは高め。
カットがこないと分かっている状況などに。

・後覚醒技
一旦下がって弾を発射しながら突進する射撃格闘複合系の覚醒技。覚醒技は基本こっちを使用。
割と射程距離が長く、迎撃・着地取りに使える便利な技。
ダメージ確定まで早く判定も優秀だけど発動後の隙が大きく、当たったとしても受け身覚醒で逆にピンチになることもしばしば。
自分が落ちたら負けの時に安易に使っちゃダメ、ゼッタイ。

覚醒について

基本はF覚醒かM覚醒。個人的にはF覚醒。手になじむのであればSでもBでもいいと思う。
覚醒パワーはそんなにないので、「絶対に0落ちを維持!」という覚悟の元、D覚醒でもありなのかもしれない。
C覚醒は弾とブーストさえ補充されればやることがあるので無しではないかも。相方次第。
でもやっぱり戦況をひっくり返すには格闘を振るしかないのでF覚醒が安定。

F覚醒による各種格闘の発生速度アップが優秀で、全体的にもっさりな格闘がキビキビ動くのがシンプル強い。
後覚醒技も格闘部分があるので相性〇。

格闘を決めなきゃ負ける! というシーンでは格闘性能UPの恩恵がでかく、
ここは逃げなきゃ負ける! というシーンでは機動力UPで生き残りやすい。

この2パターンに対応できるのが偉いのでF覚醒がオススメ。
逃げる時はもちろん格闘を振ってはダメです。

とりあえずこんな感じ。
練度が上がったら書いてあることが変わるかも。

 

 

星の翼

Posted by luini