【星の翼】エクバ初心者が2VS2ゲーを一から始めた人のメモ【ランク】

美少女エクバこと星の翼を去年(2025)の12月から始めて大体半年経ったので色々どうやって上手くなるのかを右往左往した経歴まとめ。

エクバ歴はガンダムVSガンダム(だったはず)を少しだけ。オンラインはほぼやらずオフラインのみ。なのでほぼ初心者。
陸戦型ガンダムでひたすら地面走ってキャノン砲撃ってた覚えがあります。
コストの概念ぐらいは知っていて、3000コストと3000コストと組むのはあまりよくない、2000とかは低コストと呼ばれてる~みたいなのをおぼろげに把握してる感じ。

ちなみに星の翼の現在のレートは6600程度。公式の統計だとレート分布は3500未満、3500~6000と6000~8000、8000以上で区分けされていて、一番のボリューム層が3500~6000で、次いで6000~8000なので多分FPSゲーでいうところの中ぐらいあたり、シルバーかゴールド辺りだろうと思います。(ザックリ)

では学習したこと意識したことをレート別に書き起こしてみます。
※かなり個人的な意見を多分に含む初心者の戯言、ということを予めご了承ください。

初プレイ~3500帯以下

当たり前だけど最初は右も左もわからないので、最初から持っているキャラ(ベータ)で対AIを少し。
シミュレーションやアーケードモ―ドは操作方法学びつつ恒常チケットを貰えるので作業的にひたすらこなす。

プレイしてればチケットやらガチャ石やらキャラそのものがもらえたりするのでそれらを使ってキャラを獲得。
最初に選んだキャラはシャオリンでした。2.5コストの格闘機体にして初心者救済かつ初見殺しキャラ。
初心者ミッションで1体無料で貰えるのもうれしい。

キャラは見た目で選ぼう。なんのための美少女ゲームだ。
所持してなくてもメニューのスキン一覧→触ってみたいキャラに合わせる→プレビューで実機を動かすことができるので参考に。
見た目と操作感がしっくりくるキャラ、ってのが最優先。

ただ、操作に慣れるまでは初期配布orガチャ石をあまり使わないキャラを選びたい、という場合は恒常キャラから選ぶのがオススメ。
恒常ガチャチケットはアーケードと初期ミッションをやるだけで100枚以上貰える&イベント等での配布も多いので割と雑に使って大丈夫。
個人的恒常キャラオススメは以下。

3.0コスト

ヒカリ

3コストの射撃機体。
レガリアという一定時間強力な武装が使える強化モ―ド持ちの「時限強化機体」と呼ばれる機体。

豊富な射撃武装を持っていて、中遠距離から弾を垂れ流して相手を倒すシンプルな機体。弾の圧自体が強いので初心者帯ではそれだけで戦える。
時限強化中に攻めて、それ以外は安全に立ち回る、環境キャラに多い時限強化系の感覚を覚えやすいのもオススメの一つ。

ケルビム

3コストの万能機体。
ヒカリとの違いは時限強化武装を持たない点と、中~近距離でもそこそこ強い点。

ヒカリのような一発ドッカンの強力なレーザーは持ってないものの、弾速が速かったり弾がでかかったり、相手をひっかけやすく隙も少ない武装でコツコツダメージを重ねて勝利するタイプのキャラクター。
初心者ミッションで貰える選択式報酬キャラの中の一人で、使おうと思えば1凸まで保証されているかつ1凸あればまあまあ戦える性能を持っているのもお財布に優しい。

2.5コスト

カゼ

ヒカリと所属が同じ、中~近距離の万能機体。

特徴はなんといってもクルクル回って弾をバラまく、手数の多さ。
弾バラまき(サブ射撃)には相手の誘導を切る効果もあるため、中近距離での回避性能が2.5コストどころか全コスト帯でもトップクラス。
パンチラどころかパンモロレベルでスカートがまくれまくるのも全キャラトップクラスどころか他の追随を許さないレベル

クセが強い2.5コストの中では直観でわかりやすい武装が多く、時限強化もないので扱いやすいのが初心者にオススメの理由。

シャオリン

2.5コスト、徒手空拳の中華娘。武器の一つも持っていない、メカ要素のひとかけらもないキャラクター。メカ美少女格闘ゲームとは?

凶悪なスーパーアーマーホーミングライダーキックで全てを破壊する格闘機。
ステップを知らない初心者相手には無類の強さを誇る。

他の格闘機とは違うクセがあるので汎用的な格闘機かというとそうでもないんだけど、実際問題他の格闘機はどれもクセつよばっかりなのでその心配はあんまりいらないかもしれない。

とにかく格闘で戦いたいならオススメのキャラクター。
1体は無料で貰えるのも◎。

2.0コスト

ベータ

2周年イベントの少し前に武装が追加され、より万能感が増した万能機。
シンプルな射撃、近距離での押し付けが強いサブ格闘、添えるだけで強いアシスト武装など、基本のキが詰まった扱いやすいキャラクター。

ベータとデュカリオンは2日に1回切り替わる、今日はこのキャラが無料で使えますよキャンペーン(月間ログインボーナスが貰える画面の右側に表示されているキャラクター達)の固定枠で、誰でも完凸が常時使えるのが保証されているキャラクターで、この点が他の恒常キャラとは一線を画す。

完全無料開放キャラのわりには出来ることが多く、普通にランクでも使っていける性能を持っている。
恒常チケットすら使うのちょっと億劫だな…という「RPGのエリクサーがもったいなくて使えない症候群」を罹患している人には断然にオススメ。

 

こんな感じ。限定・復刻ガチャキャラは数も多く、説明しきれないので省略。

BANピックが始まるレート(3500)までは選んだキャラでランクできるので、カジュアルで練習しつつ、ランクに挑戦。
最初の3戦はAI戦なのでラクラク。たしか全部勝つと3000ぐらいからスタートだったはず。

身も蓋もないけど、このレート帯はキャラをそれなりに動かしてAIに勝てるレベルなら3500までは上がるはず。

初心者にとってはコスト概念(コストオーバー含め)はなかなかとっつき辛いので、AI戦やカジュアル戦で(次死んだら負けるコスト状況だな)っていうのだけ理解できるようになれば大丈夫。

まとめると3500以上に上がる前にやったことは
・対戦前におおよそのコスト計算(落ちられる回数)が分かるように
→自分が2.5コストで、相方が3コストだったら、相方1回、自分1回落ちて、更にもう1回どちらかが落ちたら負け、みたいな感覚
・使えるキャラを最低2キャラ、できれば3キャラ、可能なら4キャラに増やす。
→3500以上でBANピックが始まり、普段使ってるキャラがBANされて使えなくなる可能性が出て、それが1キャラだけだとかなり博打になってしまうため。

実際問題知識面ではこれで十分で、AI戦やカジュアル戦でキャラ動かして勝利できてれば基本は問題ないはず…というか問題があったとしてもこの時点でどうこうするモノではないので無視しておk。相方のおかげでも勝てりゃいいのよ、勝てりゃ。

ランクって結構敷居が高そうで尻込みしがち(私は結構尻込みする方)なので、気軽に挑戦する、というマインドが一番大事。

このレート帯は操作になれるレート帯なので、初心者がめっちゃいます。というかAI(CPU)が混ざってます。
極論、「相手はどうせAIでしょ」と思って戦っても問題ないレベル。

3500~5000帯

BANピックが適用されはじめるランク帯。
ここでの使用キャラはシャオリンとエミカ。

エミカは見た目で選びました。メスガキいいよメスガキ。
実際3500帯近辺では人気キャラで、良く見た気がする。レートが上がると全然見なくなります。秋雲・影と1.5コスト、ぶっ壊れ新キャラをBANする日々が始まる。

BANピックの詳細はWikiとかの方が詳しいので省くけど、BANピックでは自分の持ちキャラが2体BANされることもあるので、2キャラだけだと「両方持っていかれた…!」ってなる可能性がある。
だけど、実際は「そのキャラは使えないんだけど代わりにBANさせるための環境キャラをデコイで編成しておく」ことでほぼほぼ自分の持ちキャラを使うことが可能。
その枠の1キャラはタダでもらえるシャオリンがオススメ。格闘キャラは嫌われがちなので良くBANされます。私は使ってたのでBANされるたびに泣いてました。
さらに空いてる枠はイベントで貰える体験カードで借りられる環境キャラか格闘キャラがオススメ。今だと2周年イベントでドラグナーが借りられるので置いておくとかなり吸引してくれます。相手には凸数や借りたキャラであることは分からないので「メインキャラですけど?」みたいな顔して編成しておけばOK。

4キャラ使えるのが理想ではあるけど、このレート帯のプレイ時間・練度で「4キャラ使える」って相当だと思うので、最悪持ちキャラ2キャラともBANされた場合でも、「使ったことないけど練習がてらまあ頑張ってみるか!」みたいな感じで大丈夫。
射撃押せば大体のキャラは射撃がでるし、サブ格かサブ射撃(大体後ろ〇〇なイメージ)のどっちかは強い武装が用意されてるのでポチポチ押してたらなんか勝てたりするはず。
私もシャオリン使ってるとか書きながらサブ射撃のヒモは全然使ってなかったけどそれなりに勝ってたし、持ちキャラだとしても「持っている武装を全部理解して、適切に使うことができる」なんて人はこのレート帯にいないので気軽に行きましょう。

なんか心構え的な話が多くなってしまったのでこの辺で話を戻して。

BANピックが始まるので、ここで覚える必要があるのはコストの組み合わせ。
・3コスト+3コストの組み合わせはなるべく避ける。
・2コスト以下+2コスト以下の組み合わせもなるべく避ける。
上記二つを意識して、相手にはこの組み合わせになってしまうようなBANを、自分たちはBANされた中からこの組み合わせにならないようなピックをする、という感じ。

前衛後衛や疑似タイマン重視、両後衛両前衛などの構成プランが色々あるものの、それを考えるには複数キャラを使えるのが前提なのでまずはコスト相性だけでいいと思われる。
使えるキャラを増やしつつ、ゲームに慣れるレート帯。
時折クッソ強い人が混ざるけど、それは前世の記憶(エクバ)を持った美少女なので交通事故と諦めて次に行こう。

勝った時に貰えるポイントが負けた時に失うポイントよりもかなり多いので、プレイしてれば上がるはず。

5000~6000帯

この辺からランク戦、という感覚が強くなる。
ちなみにシーズンリセット後は5000以上の人は8000オーバー(ブラックホール帯)の人も一律5000までポイントが戻るので、リセット直後はかなりの猛者がいます。
日が経つにつれてその人達は勝ち抜けていくので負け残り…というか適正レートの人がいるレート帯に落ち着く。ここで触れるのでリセット後3週間以降ぐらいの肌感覚。

この辺から一気に2VS2のエクバライクゲームの知識が膨大に求められます。なくても勝てるっちゃ勝てるけど、安定した勝率を維持するには必須。
とはいえ、それらを覚えて身に着けるには実際難しいので、まずは何をしたらいいのか。

使っているキャラの強いムーブ(セットプレイ)、強い武装を押し付ける。これが大事。

例えばノーラ。対面しているときになんか高速でブンブン近寄って逃げても逃げても追ってきてボッコボコにされる。
これは別に読みあいに長けてるとかそういうのではなく、押し付けが強い武装を擦っているだけの場合が多い。こういうのを使えるようになるのが初めの一歩として重要。

「でも言うてそういうのって格闘機だけでしょ? 万能機は状況に合わせて武装選ばんといかんからな~」
と自分も最初は思ってたけど、実際射撃が主体のキャラでも「当たる期待値の高い、撃ち得の強い武装+それを絡めた一連のムーブ」というのがあったりする。
ただ、射撃とか万能機と呼ばれてる機体は「こっれクッソ強いからこれずっと擦ってろ! マジで強いから! なんも考えずにリロード上がるたびに赤ロック内で撃て!」という武装があったりするものの、解説記事や動画がそこまで多くないので初心者がこの気付きを得るのが非常に難しい。

ので。

このランク帯ではそういう「強武装」の気付きを自分で得て、ひたすら擦るのが重要だと個人的に思う。
相手のブースト管理や、着地を狙う、相手との距離感や立ち回り云々もすべて、その強武装を適切な距離・タイミングで撃つこと、撃とうと圧をかけることで回避(ブースト消費)を強要し、有利を得てあわよくば当てる、というのが全ての駆け引きの起点。
それを知らずになんか動画で見たそれっぽい距離でうろうろしたり、当たりづらい格闘を無理やり振りに行っても「こいつ全然圧ないな」ってなってしまいかねない。

まずは当たりやすい攻撃を当てて倒す。それが基本だと思われる。

6000~

偉そうなことをつらつら書いたけど今のところここで躓いています。
公式の統計では一番人が多いランクは3500~6000帯だけど、実際のところは現在プレイしてない人がランクリセットで5000に留まっているアカウントも含まれていると思うので、実情は6000~8000が一番人が多いボリューム帯だと思われる。

ここら辺から相手との読みあいがきちんと行われるイメージ。
ブーストをきちんと読まれ、何も考えず先に行動すると後だしで負ける。
立ち位置が甘いと壁に追いやられ、ダブルロックや放置で不利になる。

着地取り、軸合わせ、ブースト管理、前衛・後衛立ち回り、バースト管理etc。
色々勉強してるけど、一番参考になったのはエクバシリーズなんだけど、ニョロパンちゃんねるというチャンネルのエクバ講座。

この動画とか、他にも色々。
https://www.youtube.com/watch?v=PKfzapuh8uU

和田さんという方が出ている対話形式の動画がかなり参考になる。
(なんかいざこざがあったのか、最近の動画では出禁食らってるっぽいけど、まあそれはそれ)

コストごとの立ち回りの基本、特に「なぜその立ち回りをしたのか、なぜその位置に立っているのか、今なにをしようとしているのか」というのを戦況に応じてどういう思考をしているのかを解説してくれているので、これを理解・実践できれば、自分のプレイ中の行動原理・立ち回りの根拠が言語化できて、再現性のある動きができるようになる…はず。

マジオススメ。

 

とりあえずブラックホール(8000)に行けるまでは頑張ってみます。

星の翼

Posted by luini