【OW】初心者向けタンク選び【習熟難度ごと:易しい編】
D.Monの評価も落ち着いてきたところで、S4時点での各タンクの難しさ(習熟難度)を基準に各タンク解説しながら初心者向けにオススメしていく記事。
Tier表がありますが、もちろん個人的な見解なのであしからずご了承ください。
難しさTier表
各項目の定義は以下。左右差あり。左に行くほど難しい。(易しいは一番→が一番簡単)
・難しい
操作・立ち回りともに難しく、習得難度が高い。
更に直観的な使い方ではキャラの性能を引き出すことが難しく、相応に座学も必要。
・操作は易しいが立ち回りが難しい
スキルが単純でパワーがあり、使いどころが分かりやすく直感的。
ただ、スキルが無い、タイミングが合わない等の状況で他タンクよりパワーが低くなることが多く、そこをどう立ち回りでカバーするかが難しいタンク。
また、ハードカウンター(アンチキャラクター)が多く、構成によってはキャラを変更する必要性があるのも難しい点の一つ。
・易しい
操作・立ち回りともに直感的でわかりやすく、スキルも状況に応じて多種用意されている。
他タンクよりもスキルが多くて複雑だが、理解してしまえば簡単で対応幅が広い。
色々なマップで活躍し、「とりあえず1キャラ使えるようにして、タンク出すときはこいつやろう」という初心者向けのタンク群。
今回は易しい編。
オリーサ
初心者向けタンクといったらコレ。オリーサ。1歳。
易しいのタンク群の中で一番わかりやすく、かつスキルのパワーが高くて立ち回りをスキルでごまかしやすい。
座学があまり必要無いタンクはこいつぐらい。
分類はラッシュタンク。近距離で強い。
基本はEキーのジャベリンスピンで近づき、右クリックのエネルギージャベリンでチャレンジしてキルを狙い、HPが削れたらShiftのフォーティファイを使って後退してヒールを貰い、HPが回復したらジャベリンスピンでまた近づいていく、の繰り返し。
ジャベリンスピンは弾無効でスピードUP、エネルギージャベリンはスタン付き、フォーティファイはCC(スタンやスリープ)無効でダメージカット付き。
どれを取っても優秀で、ジャベリンスピンで唯一防げないビーム系攻撃もメジャーパークのバリアを獲得すればスピンとトレードオフで耐久度が上がる万能さ。
この優秀なスキル群をぐるぐる回して、一人でラッシュムーブできるタンクとしての完成度が高い。
エネルギージャベリンのスタン(行動キャンセル)が強く、対タンク(特にダイブタンク)にも強く出れるのが利点の一つ。
オリーサは厳しい!となるシーズン環境でも、ドゥームやボールが暴れている時は役割があるので使えて損は無いのも評価が高い。
とりあえずオススメ。マジでオススメ。
ラマットラ
声が渋いダークヒーローオムニック。格好良い。
「貴様も苦しむがいい!」を聞くためにULT使うまである。
ブロック(ダメージ軽減)とバリアの二種の耐えスキルを持ちつつアーマー獲得や移動速度アップまである優秀な耐えタンク。
オムニックフォーム(杖持ってる初期状態)とネメシスフォーム(ムキムキになるやつ)の2種があるので扱いが難しそうに見えるものの、実際は端から使っていくスキルなだけでわかりやすい。
こいつも分類はラッシュタンク。特にネメシスで近距離に寄ってボコボコに殴るのが強い。
まずは杖でヴォイドバリアを張りながら相手の出方を窺いつつ射撃でダメージを与え、敵の進行やエリアをEキーの渦で妨害し、相手が詰めてきたり、味方が上手く削って相手が下がるタイミングでネメシスを使って耐え&撤退 or 追撃&撃破をするタンク。
ネメシス中は移動速度が20%上昇、使用時アーマーを275獲得、射撃がパメルビートという波動を飛ばせるパンチに変化し、腕でガードするブロックが可能になる。
(代わりにヴォイドバリアと杖による射撃が使えなくなる。渦は使用可能)
パメルビートは相手のバリアを貫通する効果があり、ブロックは使用中移動速度が50%になるもののほぼ無制限でダメージ全てを75%カット&ヘッドショットを無効にする、という優れもの。
ネメシスは8秒持続、変形終了後CT8秒のスキルなので、ヴォイドバリアを使用後(持続4秒パークで強化可能、CT12秒)にネメシスを使い、ネメシス終了後にまたヴォイドバリアと遮蔽物を併用して8秒ほど粘りまたネメシス…でループすることが可能。
スキルを最速で回せば強いタンク…というほど単純ではないものの、基本はこのループを回せるよう意識すると「スキルが無くて死ぬ!」という状況に陥りづらいので、まずはこのスキル回しができるようスキルの再使用可能なタイミングを体に覚え込ませると安定する…はず。
バリアを貫通する射程攻撃持ち、という唯一無二の特性から、シグマ・ラインハルト・ドミナ・D.Monのバリア持ちに強く出れることがあり、オリーサ同様アンチタンクとしての役割もあるのでこいつも使えて損は無い。オススメ。
あとULTが最強クラスに強い。「貴様も苦しむがいい!」を轟かせましょう。
D.Mon
公式コミックの「私はD.VAじゃない!(I’m not D.VA!)」がネタにされがちなMEKA部隊のリーダー。
S4前半イベントのMEKA部隊人気投票で新キャラなのに旧キャラのD.Vaに敗れたのもポイント高い。不憫。
S4追加の新タンク。こいつが追加されてから2シーズン以上は確定で新タンクがこないのでこの記事を書くことにしました。(S5,S6は新サポートが2連続予定)
ブーストによる高機動、CTが短くヒットスキャンの扱いやすい射撃武装を持ち、バリアと近接攻撃と突進攻撃も持つ、ユーティリティの高い高機動ラッシュタンク。
色々バグがあってS4開始時は勝率40%台の悲惨な状況だったものの、修正&バフも含めて現在はトップTierの最強タンクに。
恐らくS4ミッドパッチで下方調整がほぼ確定なものの、役割としては固まってきたのでここで解説。
基本はブーストを使って「行くと見かけて引く」を繰り返して相手のスキルを不発させ、相手の強力なスキルが無い間にブースト+突進+バリアを使って敵陣に突っ込み、サポートやDPSを狩ってブーストと残っているバリアで耐えながら帰ってくる、というヒット&アウェイ戦法が主軸のタンク。
相手のスキルを見て突っ込むタイミングを窺う、という性質上キャラ対策が必要なものの、タンクは基本全部キャラ対策が必要なので頑張って覚えてください。
その点で言えば、自分の強みを押し付けるだけである程度形になるオリーサとラマは一段上の簡易さがあるかも。
D.Monについては以前に記事にしたので、詳細はこちらの方を参照してください。
ルセラコラボで新スキン確定なので今のうちに使えるようにしておくんだ! はやく!
シオン様やドミナ姐さんのスキンは?
シグマ
なんでもできるスーパー重力おじいさん。「おや、天井にアリが!」
「タンクのランクを上げたいけど、1キャラぐらいしか覚える頭のキャパシティが無い。そんな時にオススメのタンクは?」と聞かれたら間違いなくコイツ。
今(S4ミッドパッチ前)は正直D.Monだけど、間違いなくナーフくるので…。
弾を吸収しHPに変換できるグラスプ、出し入れ自由のバリア、マトリックスやガードを貫通する強力なスタン攻撃の岩を持つ、一定の距離を保って戦うポークタンク。
オリーサのように端からスキルを使って行けばOK、みたいな簡易さは無く、機動力が無いという弱点があるのでスキルの切りどころが難しそうなタンクと思われがちだけど、実際は個々のスキルパワーが高く雑に切ってもなんとかなる場面が多い。少し練習場で練習して試合で使って行けば実際そんなに難しいタンクではなかったりする。
(盾のしまい忘れも使って行くうちに身につくので問題ない)
ラインハルトのほうがよっぽど難しい。
シグマは左クリックの射撃がちょうど当たる距離(射程限界で爆発する距離に敵を置くイメージ)かつ遮蔽があって上手く隠れられるエリアまでバリア含めた各種スキルで相手をどかしながら移動し、そのエリアを維持しながら岩と射撃で相手に圧力をかけ、危なくなったらバリアやグラスプを限界まで使って引いて1からやり直し、それらを繰り返して徐々に相手を押し込んでいくのが基本ムーブ。
特に防衛側は自分で交戦位置を決めやすいので、シグマを練習する場合はペイロード防衛から始めるのがオススメ。
グラスプやバリア、立ち位置や射撃のイロハは日本一のタンクであるKSG氏のyoutubeにあがっている各種動画がかなりわかりやすいのでそちらで座学してください。
他タンクも触れているのでぜひ。
https://www.youtube.com/@KSG1912
数シーズンずっと強く、ポークタンクでありながら強力なCCスキルで対面を拒否し、グラスプとバリアで対応可能なキャラが多いため対応幅がかなり広いのが特徴なタンクでもある。
相手DPSやサポートがアンチタンクだらけで、それでも前から押していかないといけない(=ダイブタンクが機能する構成ではない)状況の時に頼れる最後の希望のタンク。本当に頼れる。
タンクをやっていると「こいつを使えてよかった。やっぱりシグマが最強なんよ」って思えるタイミングが来るのでタンクをやってみたい方は是非にシグマをやろう。
そしてシグマばっかり使って「もうシグマは飽きたよ…」ってなるまでがワンセットです。
ドミナ
コラボスキンはよ。
S1で追加された、シグマに似ているようで似ていないタンク。
長射程のヒットスキャン武器と少し特殊なバリア、2種の回復性能を持つ攻撃スキルで耐久と攻撃を両立するポークタンク。
基本はバリアを張って陣取り、その中で射撃(HS有)を当てていき、EキーのクリスタルチャージとShiftのソニック・リパルサーをタイミングを見て確実に当てることを念頭に動く。
パッシブでクリスタルチャージとソニック・リパルサー、ULTのパノプティコンで当てたダメージの75%分シールド(HPバーの青い部分)が回復するスキルを持つので、どれだけスキルを的確に与えて回復できるかがドミナを運用する上で重要な点。
クリスタルチャージはダメージが高い=回復量が高く、ソニックリパルサーはノックバックで壁にぶつけるとスタンする=キルを狙いやすいといった特徴があるので、雑にスキルを使うのは本当に厳禁。
スキルの当て感が耐久に直結する、バリアが動かせない代わりに強力なのでバリアがある間にどれだけ攻撃できるかが重要、と実際使うとシグマと全然違う使用感の攻撃的なタンク。
射撃が即着弾かつ射程が長いため当てやすく、相手のDPSやサポートを攻撃しやすいのも特徴。
更にその性質上対空性能が高く、特にジュノやマーシーなどのある程度寄らないと仕事ができない飛行系キャラにめっぽう強い特性も持つ。
使ってみると案外キルが取れるキャラで、射撃でキルを取っていって相手を押し込んでいきたい、というAIMに自信がある人にもオススメ。
余談ではあるものの、タンクは高耐久という性質からか、長射程のヒットスキャン武器を持つキャラが非常に少なく、ショットガン系以外ではドミナとマウガ、D.Mon(Eスキル使用時)しかいない。
まあ色々書いてますが、美しいお姉さんタンクを使わないわけがなく。
なんだかんだシグマ同様色々なマップに適正があり、性能も悪いわけではないので、使いたいならオススメなタンクです。
ハザード
ここ数シーズンずっと評価が高い壁登りタンク。ただ、スキンはかなり少ない。
初心者向け的には高台マップをプレイするときの入門タンクとしてオススメ。
それなりに射程があって集弾も良いショットガンを主軸に、移動とダメージ両方で使えるリープ、分断と耐久で使える岩、困った時の耐え&近距離オートAIMの攻撃付きガードと、更にはパッシブで壁登りを持つ便利なタンク。
リープ(Shift)で詰めてダメージを与えつつ、岩で退路を塞ぎながら更にショットガンで削り、相手の最後の抵抗をガードで受けつつ、ガードのスパイクで残ったミリのHPを削る、というDPSやサポートを絶対殺すマンのムーブが非常に強力かつ割と簡単で、その強いムーブをチラ見せしながら自分優位に戦闘を運べる圧力で対面を嫌がった相手をどかすことでエリアを獲得することもできる一石二鳥の押し付けダイブが基本の動き。
ダイブタンク…というほど高機動ではないのものの高台にアクセスできるタンクで、サブロールがイニシエーターかつガード持ちということで一人で行動しても耐久に余裕ができやすく、CT無しの壁登りとガードでスキルが無くてもまあなんとかあがくことができる、という点が非常に初心者向き。
特に他の高台が得意なタンクが軒並み難しいこともあり、ウォッチポイントジブラルタルやヌンバニ第一エリアなどの高台に対応するのが必須なマップでは初心者は特に頼りになるタンクだと思われる。
D.Va使ってみたけど難しくて心折れた人はハザードから練習してみるのがオススメ。
こいつが使えれば自然とD.Vaも使えるようになる。きっと!
長くなったので、他の難易度のタンクはまた別の記事に。
近いうちに追加します。







