【S4】新タンク D.Monの所感【OW 6v6】

鳴り物入りで実装されて爆速で強化された話題のオーバーウォッチシーズン4新タンク、D.Monことユナ・イ。

強化される前、一度目の強化、二度目の強化を通して4時間ぐらい使ったので所感。
ちなみに6v6オープンキューでの話です。注意。

D.Mon基本性能

まずは基本性能の話を。
アビリティの詳細は公式Twitterが画像でわかりやすくまとめてるのでそっちを見てください(丸投げ)。
https://x.com/jpPlayOverwatch/status/2085765764112371735

画像はTwitterから引用。

軽く各武装の所感を。

メイン近接攻撃(左クリック)

名前はプラズマ・セイバー。剣をブンブン振る。基本はハルトと同じ。盾貫通、近接属性。
ダメージは1回目の修正で60から65に上昇。
ブーストで身体を相手に擦りつけてぶん殴るのが基本。
威力の低さがネタにされがちだけど、ハルトやトールビョーン並に上げたら機動力を削られそうなのでこの威力で十分だと思われる。個人的には。

被弾を減らしたい場合はブーストで相手の周りをぐるぐる周りながら斬ると相手がミスってくれたりする。特にラマットラ相手に効く…かもしれない。

射撃武装(Eキー)

名前は携行型フュージョン・リピーター。
1回目の修正で威力、CTがバフ、2回目の修正で構え&終了動作が短くなり、かつ何故か当たってるのに当たらない不具合が修正されて使い物になった。
ヒットスキャンなのが偉い、遠距離武装。
ミリ削りに対空、寄れないときのお茶濁しなど結構な頻度でお世話になる。

スキル使用中は左クリックが射撃に置き換えられるので剣を振れない。
クイック近接(デフォでVキーのやつ)は出せるので、射撃しながら密着した場合にとどめを刺すときなどに。ちなみに射撃はEキーを押すとキャンセルできる。
この仕様のせいか、D.Monはハルトやブリギッテと違い、射撃武装を構えていない剣モ―ドの時でもクイック近接キーでパンチ(クイック近接攻撃)する。

メジャーパークで強化可能。
射撃の単発威力があがってピックが取りやすくなるが、もう一個のメジャーパークも強いので対面の構成で取得を考えるのが丸い。

バリア(右クリック)

名前はパワー・バリア。ハルトなどでおなじみのバリア型の盾。耐久は650。シグマと一緒。
1回目の修正でEスキル使用中の盾が貫通する不具合が修正され、2回目の修正で前面を完全に盾で覆えるようになった。
どんだけ不良品つかまされてたんだD.Mon。D.Vaお付きのデヒョンみたいな整備士を早くつけてあげてくれ。

剣モ―ド中、射撃武装中、ブーストで移動中、いずれの状態も問わずいつでも出せる盾。
特にバリアを張りながらブーストで後退する動きが強い。これがあるおかげでハルトに出来ない繊細なラッシュが可能。
ブリギッテのバッシュと同じく、盾展開中に使用可能な突進攻撃があるので、盾が割れた状態の時に突進できなくなることは念頭に置いて使用したい。

ブースト(Shift)

名前はジェット・ドライブ。燃料を消費して移動速度を上げるスキル。ブースト中に相手にぶつかると15ダメージ与える。
D.Vaのマトリックスと同じく連続でON/OFF/ON/OFFと使用できず、一回使用するたびに短いながら若干のCTが挟まれる。
また、一定の燃料以下になると再チャージされるまで使用できない。(1割以下ぐらい? UIを見れば分かる)
1回目の修正で使用時の燃料消費量と使用後の燃料回復速度がかなり向上した。概ね両方とも1.6倍効率。

D.Monの基本にして奥義スキル。
攻めに守りにストレイフにと色々な用途で使える。
これについては私なんかが書くよりyoutubeで動画上げてる凄い人のほうが良いと思うのでそちらを参照してください。

突進攻撃(盾展開中に左クリック)

名前はサージング・ストライク。突進と共にダメージを与え、相手をノックバックさせる。軌道上にいる複数人に対してまとめてHitさせることが可能。
2回目の修正でスキルを押してから突進を開始するまでの時間と突進完了後の武器を構えなおすまでの時間が減少した。
修正により、終了間際に横を向いて出っ放しの判定を押し付けることができなくなった…が、後隙が減る方が優秀なのでバフだと思われる。

前述のとおりバリア展開中に使用するスキルなので、バリアが壊れると使用できない。
とどめを刺したり、ノックバックで嫌がらせしたり、ブリギッテと同じくブリンクスキルとして攻め逃げ両方に使うこともある。
また、メジャーパークでライフ吸収を付けることができ、それを取得すると近接戦闘時の耐久力がかなり上がる。

突進距離がそこまであるわけではないかつD.Mon唯一のバーストダメージなので丁寧に使用したい。

ちなみになぜか衝突判定(ハルトのチャージやブリのバッシュ、ドゥームのパンチが衝突したときお互いにノックダウンする判定)がなく、チャージやパンチを一方的に食らう。
ハルトはともかく、ブリのバッシュ以下の衝突力なのは解せない。

ULT

横なぎアタック。名前はリミット・ブレイク。受けてみろ!
ULTの中では強い部類だと思う。コストが安く溜まりやすい割りに射程範囲ともにかなり広くて使いやすい。
とはいえ、使用から実際に剣を振るまでが若干遅く、オリーサやドゥームなどのスタン持ち相手には止められがちなので注意して使いたい。
使用時に追加HPを獲得し、敵にHitさせた数分だけさらに追加HPを獲得する。
当てた敵は専用のデバフ(強化不和のオーブみたいな感じ)で、被ダメージが50%上がる状態を付与。このデバフは鈴で解除可能。
もうULTで付与する状態異常は鈴で解除できないようにしてくださいよ、ねぇ、ジャンカークイーンさんやイラリーさんもそう思いますよね?

緊急脱出(パッシブ)

D.Vaと同じく、メックが破壊されると中身が飛び出す。D.Vaと違って前方に射出される…らしいんだけど、なんか挙動が読みづらく、壊れた時にどっから出てくるのか分からない。謎。
生身の状態は携行型フュージョン・リピーター(Eスキル)を持っていて、攻撃してHitするとULTが爆速で溜まっていき、ULTでメックを再召喚できるのもD.Vaと大体同じ。

ただ、この武器が曲者で、生身で持っているからかかなり拡散してしまうので遠距離の敵に当てた時のULTの溜まりがD.Vaに比べてすこぶる悪い。
個人的にはD.Vaの方が生身時は使いやすいと思う。あとD.Vaよりもメック召喚に時間がかかり、空中で使用できるというメリットを差し引いてもデメリットになるぐらい召喚→動けるようになるまでが遅い。

D.Monのパーク

パークの話。6v6の話なので、5v5中心の人は「ふーん」程度に聞いていてください。多分パークの評価が一番違うと思われる。

マイナーパーク

野獣

剣攻撃を当てるとバリアの耐久が回復するパーク。
シンプル嬉しい効果。
盾で被弾を抑えて近づきつつ、剣で殴って盾耐久を回復し、回復した盾でまた被弾を抑えて下がっていく…、というのが基本かな。
正面での戦闘が多い場合はこちらの方が総合的な耐久力が上がると思われる。

モビリティ強化

盾を構えている時の燃料消費量が低下するパーク。
個人的オススメ。盾を張りながら敵の方を向いて後退するときにかなりの距離を移動できるようになる。
盾を温存した状態で近づき、暴れた後に盾を張りながら自陣まで帰っていく、という動きに適している。盾の耐久が野獣と比べてシビアになるので、サイドを取りやすいマップに適しているかも。
ちなみに盾を張ってブーストを使うと盾を張っていない状態の時のブーストより遅いので、長い距離を移動するならこのパークを取って盾を張りながらずっとブーストを吹かして移動するより普通にブーストしたほうが速くて遠くまでいける。

メジャーパーク

オーバーストライク

突進攻撃にライフ吸収を付けるパーク。敵1体につき100程度回復する。
個人的オススメ。剣を持っているんだから、寄って殴れ!
複数巻き込むとその分だけ回復する。多少無茶なバックライン絡みもこれ一つでごり押しできるようになる。
突進が当たらなかったら泣こう。

ヘビー・フュージョン

Eキーを発射レートを遅くする代わりにダメージを上げる射撃武装に置換するパーク。
かなり頼れる射撃になるので、射撃を重視したいときはこちらがオススメ。
初期は取ってたけど殴れるマップでしかD.Mon出さないようにしてからはあんまり取ってないので使用感はわからない。

 

パークは野獣+ヘビー・フュージョンでポークに対応できるようにするか、モビリティ強化+オーバーストライクで近接戦闘特化にするか、の2パターンが安定かも。
6v6では遠距離は相方タンクに任せられるので、基本はモビリティ強化+オーバーストライクにしています。

D.Monの所感

ではD.Monを使った感想。

個人的には楽しくて割と強い印象。
劣化ハルトや器用貧乏タンクと評されてるのはちらほら見るけど、D.Vaとゴリラの違いのように、ハルトよりも細かく位置を調整して、当たりやすい突進+ヒットスキャン射撃で獲物を確実に逃がさないムーブがかなりやりやすい。

CCが無かったりバーストダメージが低いのは明確な欠点。縦の移動ができないのも出せるマップが少なくなる要因。PVでは飛んでたけどね。

前を張るタンクというよりは、ブーストと盾で相手のスキルをいなしつつ、リソースが薄くなったときに敵陣に突っ込んでキルを取って帰ってくる、というD.Vaのようなタンク。
機動力があればより柔軟に戦えるので、ジュノやルシオなどのスピブ持ちと相性が良い。
ただ、オリーサやハルトなどの他のラッシュタンクと比べて前線に居続けられる時間が短いわりにTTK(攻撃し始めてからキルをするまでにかかる時間)が長く、欲張るとすぐにメックが壊れてしまう。
反面、CTが無いブーストのおかげですぐに引くことができ、ブースト+盾があるおかげで追撃にも強い。全体的にCTが短いので次のチャレンジもすぐにセットアップできるのはダイブタンクに近い使い心地。
このヒット&アウェイのしやすさがD.Monの強みだと思う。

苦手なマップ・ポイントはそこそこあり、ドラドやハリウッドなどの高台が多いペイロ系マップは苦手。ハバナやジャンカータウンなどのロングが多いところも苦手。
ただ、サキロは道が狭くて横から撃たれづらいので割とやれる寄り。キングスロウは同じ理由で道が狭いのでなかなかやれる。
コントロールは半々。苦手な高台&広いマップもあれば、得意な室内&狭いマップもある。
ただ、コントロールルール自体がサイドを取りやすい構造なので、ペイロードなどよりははるかにやりやすい。
プッシュは全体的に得意寄りだと思うけど、エスペランサが少し面倒かも。
フラポはどこでもいけるけど、ポイントによってはボコボコにされることもある。
こちらもコントロールと同じく苦手なポイントはあるものの、全然やれる寄りではある。

苦手なキャラは空飛んでるやつとD.Monより近接戦闘が強いやつ。
とはいえ意外と動き方で対応できるキャラが多いので、〇〇キャラのアンチピックで出す、というよりも、得意マップで強みを押し付ける、というピックの仕方が安定すると思う。
ドミナやシグマ辺りには強く出れるけど、こいつらが出てくるマップはそもそも苦手なペイロードなので他のDPSなどにボコボコにされる可能性が高い。

最後に6v6の構成の話。

基本的には他のタンクに合わせるよりマップに合わせるタンク。マップとさえ相性が良ければどのタンクとも組める。
強いて言えば性能がラッシュタンクなので、同じラッシュタンク、中でもジャンカークイーン・ザリアとの相性は良い。
被弾が割と多いので、どちらかというとサポートとの相性が重要。ラッシュと相性が良いサポートがいるとかなり動きやすい。

 

という感じ。とりあえずは以上。

OW

Posted by luini