【ワイルドフロスト】実積解除攻略のメモ

Steamセールで買ったワイルドフロストの実積解除のメモ書き。2025/10~プレイ時のもの。
攻略記事とか全然見ない派なのでもっと簡単なのがあるかもしれないけど、そこはそれ。
実積解除時に貰えるお守りの効果も載せているのでネタバレ注意。
ちなみに解除してないのは条件だけで載せて「難しいよ~」って嘆いてるだけで、やる気があってクリアできたら追加されていきます。

あともっとやる気があったら使って「いけるかもしれない」と思ったビルドも載せていきます。

2025/10/14でクリアしたのでとりあえず決定版。
100ダメージ実積だけ解除できなかったので、気が向いたらそれだけ追記するかも。

ではまず実積から。

寂しきサバイバー

条件:リーダーだけが生き残った状態でバトルに勝つ

特に言うことはない条件。普通にプレイしてれば解除できそう。
生き残ると書きつつも、別に味方が死んでいる必要はなく、ラストの攻撃の前に味方を控えにしまえばわざと倒されなくてもOK、だったはず。

お守りの効果の方はステミ4追加。
敵にわたってもそんな強くないけど、自分で使う分には火力の上昇がえぐい、わりと有用な性能。
素の攻撃ではなく追加ダメージなので特殊能力持ちと相性は良くないけど、シンプルにゲキド持ちのキャラに持たせておけば強い。

雪合戦

条件:1体のターゲットに15以上のスノーを与える

スノーケーキをからめて達成するのが楽かもしれない。
といっても、実積の中では簡単めなので特に解説も必要ない感じ。

お守りの効果はスノー状態になると同じスタック数分だけ攻撃が増えるバフ。
同じくスノーケーキと合わせるととんでもない火力になる。(スノーケーキなどのデバフ系、または攻撃系アイテムでも味方に使うことが可能)
ついたスノーはベリーのかごについているオソウジ効果で除去できるので、3枚+対象にクラウン3個だけで攻略の要レベルの火力が得られるのは強い。

大当たり

条件:1回の攻撃で50ダメージ以上を与える

ボスのキングモコ(スパイスを大量につけてくる敵)と戦ってると自然と解除される。
ソウルバウンドのガイコツ(ギセイ使うと100ダメージ与えれるカード)を使うと100ダメージの方も含めて解除できるらしいけど、上手い具合にカードが手に入らずまだ100ダメージ側は解除できてないので未確認。

お守りはカウントと攻撃を上昇させる効果。
シンプルに強い。カウント上昇系は敵に回った時にメリットの方が上回るので、気軽に付けられるのも◎。
他、ゲキド持ちや特殊能力持ちにつけても強い。

個人的にはノヴァにつけて全体破壊攻撃運用するのが好み。

ブロック破壊トリガーの全体攻撃クソ強カード。
敵に回った時はスノーつけるか、1ダメージ以上のカードにクラウンつけて味方配置前にブロック剥がすだけでOKなので取り回しが楽。あとかわいい。

超大当たり

条件:1回の攻撃で100ダメージを与える。

ソウルバウンドのガイコツで解除できる…らしい。
と思ってやったけど解除できなかった。謎。

キングモコ+ヤギのお守り(ダメージ2倍デバフ)+単体攻撃系のキャラ、でなんとか達成できそう。

タフなナッツの無理難題

条件:1体のターゲットに50以上のシェルを与える。

ドングリみたいなアレを50以上溜めるのが条件のお守り。
シェルが増えるカードがそもそも2種しかなく、シェルを増やすリーダーがほぼいないので味方頼みになりがち。
今日のチャレンジでシェル関連が豊富なときがあるので、その時に狙うのが良い。

通常モ―ドでやるなら、シェルの盾、シェルボを使いつつ、カーネル、シェリーを混ぜてチョムポムで攻略していく感じになりそう。

 

シェルボの攻撃にカーネルが反応するので、シェルボのカードをゲキドやエフェクト上昇+コピーでシェルボ→カーネル→シェルボ→カーネル→チョムポムがムキムキに!
って感じで複数回行えば30前後は割と楽に溜まる。
攻略はそれで行う感じで、実積解除はチョムポムを外して、雑魚敵を残してひたすら誰かにシェルを与え続ければOK。
デッキを少な目にすると回しやすい。

実際のところ、割と難しい実積かもしれない。

お守りはシェルとスパイスのエフェクトを逆にする効果。
少しわかりづらいが、カードに書いてあるテキストのエフェクトを逆にする効果であり、カード(キャラ)に既に付いているエフェクトや、付く予定のエフェクトを逆にする効果ではない。
例でいうと、上記のカーネルに付けると、後ろの武方に2シェル付与する効果が2スパイス付与する効果に変わり、チョムポムに付けるとシェルの数と同じだけ~をスパイスの数と同じだけ~に変更する。

割と雑に付与できるスパイスをシェルに変えて要塞キャラにしてもいいし、シェルの盾をスパイスにして汎用+4カードとして運用しても普通に強い。

儀式

条件:1回のバトルで5体の味方をギセイにする。

シェイドマンサーでギセイ中心プレイしていると楽に解除可能。
ちなみにギセイは「味方の攻撃(アイテム含む)で味方を倒すこと」。ギセイというよりはサクリファイス(生贄)の方がイメージとしては合ってるかも。

スナッファーマスクを使えばシェイドマンサー以外でも攻略しながら狙って解除は可能。

HP4なのでギセイ系のアイテムが欲しいところではあるけど、攻撃上昇が万能+ある程度壁にもなるので意外と組み合わせは豊富。
ちなみに私はチキチをポコポコ叩いて達成しました。

むしばむ毒

条件:1体のターゲットに20以上のシュルームを与える

いわゆる毒を付与しまくればOK。
毒は累積していくので、HP高い敵に繰り返し毒を付与しているうちに結構簡単に解除される。
毒関連は割とカードが豊富なので、狙おうと思って周回していればそこまで困ることはないはず。
シェルはあんなに少ないのに……。

お守りの効果は毒を3付与できる能力を得る代わりにHPが下がる効果。
毒はクランク系に強いので、クランカーと対峙する時に持ってたら安定するかも。

ワンパンチ

条件:フロストガーディアンをぼろぼろの剣で倒す

スノードウェラーのデッキに入っている汎用の攻撃カードでラスボスを倒すのが条件。
そもそも3種族の中で一番弱い攻撃カードなので、ある程度の工夫が必要。


攻撃2のみのシンプルなカード。

と、思ったんだけど、実はフロストガーディアンを倒すターンの時にぼろぼろの剣がフロストガーディアンに当たっていれば良いらしく、
ぼろぼろの剣でフロストガーディアンを攻撃→使用したターンに味方のカウントが0になって攻撃する→味方の攻撃でフロストガーディアンを撃破
で解除できた。バグ…?

とはいえ、これなら結構簡単なので狙える時に狙っていきたい。

お守りの効果は攻撃+5でイッカイ付与のシンプル攻撃UPカード。
他のイッカイ付与系お守りもそうだけど、もともとイッカイが付いているカードには付けられないので、上記のぼろぼろの剣に付けてデッキ圧縮+単体除去に用いるか、
ポムボム、ベリーの剣、ボーンスクレイパー、プロト・ストンパーなどの攻撃力がもともとあるカードにつけてHP8~10族の敵をワンパンできるようにする運用がフロストガーディアン戦でお世話になるかも。

あとは蒼の戦斧につけてバクハツさせても強い。

アイスマスター

条件:1体のターゲットに5以上のブロックを与える。

攻略しながら狙うのは割と難しいので、シンプルに「敵を倒したらブロック1を得る」系のリーダーを、ペットとかカカシ辺りでブロックが減らないように守りつつ、1ステージ目で5体倒して達成するのが一番楽。

お守りはブロック+2とHP-1。
付けるならノヴァに付けて、単体で3回までアタック可能にするのが超強い。
ノヴァが敵に回った時は、シェイドのウィスプにクラウンを付けて味方配置前にノヴァをコピーし、1ダメージ以上当たるカードで相手ノヴァを攻撃して発動させる→コピーノヴァがブロックを削られてカウンター発動→相手ノヴァがさらにカウンター発動、で繰り返し交互に攻撃すると相手の方が先にブロック剥がれるのでその運用がついでに他の敵も排除できて楽。

初期配置にノヴァがいなかったら困るけど、大体いるので大丈夫。(調べてないけど、味方は必ず初期配置っぽい?)

お金持ち

条件:ショップで1度に3個のお守りを買う

そのまま。ショップに置いてあるお守りガチャを3回購入すると達成。
初期価格が45で、60、75という感じに増えていくので(数値はうろ覚えだけど大体あってるはず)
200近くブリング(お金)があれば達成できるはず。

お守りの効果は追加ダメージながら割とどのカードにも付く優秀なダメージUPカード。
ドンヨクの仕様上、買い物直後は弱いものの、狙えば300以上は簡単に溜まるので6ダメージ以上追加されることもままある。

このお守りはイッカイ付与が無いので、上記のワンパンチ(攻撃+5)などのイッカイ付与系と共存が可能なのが最大の特徴。
あと敵に回っても強くないのでキャラにも気軽に付けられる。便利。

ノームの友達

条件:はだかのノームを助ける

1ステージ目で出てくるはだかのノームを撃破せず、ボスを先に撃破して逃がすと戦闘後にノームが仲間になるのでそこで達成できる。
狙えば簡単に解除できるので特に解説も必要なし。

はだかのノームは後述するクリア実積にも関係するので、とりあえず仲間にして狙えるなら狙っておきたいところ。

お守りの効果はお守りを付ける制限を解除する効果。(通常は1枚に3個までしか付けられない)
お守りを複数つけて爆盛りしたカードをさらに複製すると強いけど、そこまでお守りをごちゃごちゃつけられるのはまれなのであまり活躍の機会はない。

王様万歳

条件:キング・モコの攻撃を受けて生き残り、バトルに勝つ

道中のボスで出てくるキング・モコを攻撃させて、その後に撃破すると達成。リーダーが攻撃を受けて耐える必要はない。
キング・モコはモコ自身を攻撃すると全体にスパイスを配る敵味方区別なしの激バフボス。
攻撃しないように周りを排除して、モコの攻撃をHPで受けることも可能といえば可能だけど、モコ自身が5回攻撃なので、付与されるスパイスは気にせず攻撃しまくって、モコの攻撃ターンでキャラを並べてなんとか5回耐えてその後の攻撃で撃破する戦法が多分一番楽。

HPに依らず回数で耐えられるクランカー系が相性良いので、狙うならクランクマスターで行くのがオススメではあるけど、どのボスが出るかは(多分)ランダムなので、使っている部族を気にせず来た時に狙えたら狙えばその場のノリで達成できたりする。

お守りはゲキドを付与して攻撃-1、HP-1する効果。
キャラにしか付けられないものの、ゲキド自体は超強い効果なので組み合わせは様々。
敵に回った時のことを考えると、除去しやすい低HPかつカウントがそこそこ必要なキャラ(5以上)に付けておくのが無難かもしれない。

お食べなさい

条件:モグリにイッカイ効果を持つアイテムを食べさせる

モグリとはマップ上にいるなんかでかくて白い動物のこと。
1度に2枚までのカードを食わせることができ、その中でイッカイ効果持ちを食べさせると実積解除できる。
狙えば簡単に解除できるので、特に解説も必要無し。

敵から押し付けられたガンクの実でももちろん解除可能。

お守りの効果はHPが+2増える効果。(最大HPが増える)
上昇量は少ないモノの条件デメリット無しの即時全体効果な上、色々なカードに付けられるのでとりあえず付けておける良いお守り。
更には陰の彫刻家でこのお守りを付けたカードを複製できるとHPで受ける選択肢がかなり増えるので事故がとても減る。

気球乗り

条件:今日の旅で勝利する

拠点の右下にある気球で出発できるデイリーコンテンツの気球チャレンジをクリアすればOK。

嵐のベルが追加されるので身構えてしまうが、こちらに有利なベルも追加される上、デッキが少な目で戦略を練りやすいので通常プレイよりも楽なパターンが多々ある。

お守りはシンプルな体力と攻撃力アップ。
言わずもがな、ゲキド系との相性抜群。

ノームブリンガー

条件:はだかのノームがチームにいる状態で旅を成功させる

条件そのまま。
ぶっちゃけ一人ぐらい役立たずな味方がいてもクリアはできるので、別段活用しようとは思わず枠を一つ潰す縛りプレイみたいな感じで挑めば簡単に達成できる。
ボス撃破時に死んでいてもOK、だったはず。

一応、はだかのノームはカウント数が少なくHP1なので、ギセイやブロック削り辺りに活用できなくもない。
また、ステータスを生かして強くする方法は色々あるけど、そこまでしなくても別に、まあ。
適当にその場しのぎの壁にでもしてクリアしよう。

お守りはHP攻撃カウントがランダムに再設定されるギャンブル効果。
キャラ自体が持つ特殊効果は変化しないので、効果が強い代わりにHP攻撃カウントにペナルティを食らってるカードと相性が良い。(ノヴァとか)

ちなみにこのお守りアイコンのJINBOはBalatro(ローグライト系ポーカーゲーム)とのコラボ…だったはず。
ワイルドフロストはバックパックバトルの方に出張していたりする。(スノーケーキと雪の棒)

ストレス過多

条件:一度の12枚以上のカードを所有する

クランクマスターでゴミバコ(ジャンクカードが増える効果)が付いているカードを中心にビルドを組めば割と楽に達成できる。
またはカードのお守り(撃破時ドロー2)をゲキド持ちにつけて、一度に複数撃破しても達成できる。

お守りはズームリン+イッカイ付与。
もちろんイッカイが付いているカードには付けられないため、意外と付けられる、付けようと思えるカードが少ない。
同じような効果のヌームリンのお守りはイッカイ付与がなく汎用性が高いため、ズームリンを付与するというよりも、イッカイを付与する目的で使う方のことが多い気がする。
(ぼろぼろの剣につけてデッキ圧縮する、とか)

ちなみにズームリンとヌームリンの違いは回数で、ズームリンは1回使用すると剥がれてしまうが、ヌームリンは使っても剥がれず繰り返しヌームリン状態で使用できる。

お守りはどこ?

条件:お守りを装備せずに旅を成功させる

入手する分には問題ないので、お守りマスを通っても達成は可能。
また、クラウンやボス撃破時に選択できるベル(金色のちょっとでかくて、取得すると画面左上に表示されるやつ)はお守りではないため好きに使って問題無し。

クラウンとベルは使えるので、かなりの縛りプレイに見えて実際はそうでもなかったりする。
むしろクラウン禁止のほうが辛いかもしれない。

報酬はベル、クラウンを貰い、マスもカードとブリング、ショップ中心でお守りを避けて通れば、いつもお守りを貰っていた分がそのまま他のリソースに置き換わるだけなので、普通にプレイしてクリアできるはず。

お守りの効果は1個前に付けたお守りのコピー。
可能性は無限大。色々と悪さができるお守り。

大暴れ

条件:1つのターゲットにゲキドを10個ためる

攻撃を受けるとゲキドが溜まるタイニー・タイコとドンガラガッシャンを2枚、暖心の源を合わせることで達成可能。

手順:
まずはそれぞれのカードを入手し、クラウンを付ける(4個とも)
初期配置でタイニー・タイコと暖心の源を別々の列に配置し、タイニー・タイコに合わせてドンガラガッシャンを使用する
列にはタイニー・タイコしかいないので、タイニー・タイコが4回攻撃を受ける
※ランダムは「選択した列のうちのどれかに当たる」という性質なので、横の列を分ければ暖心の源に当たる心配はない
ドンガラガッシャンが当たるたびにゲキドが1増え、ダメージを受けるたびに暖心の源がタイニー・タイコのHPを回復するので死ぬことなくゲキドだけが溜まる
ドンガラガッシャンを2回使えばタイニー・タイコのゲキドが+8され、初期値と合わせて攻撃ゲキド10になって実積達成できる

攻略する上でも強い構成なので、この組み合わせは狙えるなら狙いたいところ。
タイコ以外でも攻撃された時に○○を得る系のキャラとは相性が良く、実積を達成した後はさらにロイボスを混ぜることでタイコだけで無双することが可能。

ロイボスは攻撃されると攻撃が低い味方に攻撃+1を与えられる。上記の手順で、2回目のドンガラガッシャンの前にタイコを暖心の源側に移動させ、ロイボスを配置してロイボスにドンガラガッシャンを使うとタイコの攻撃が+4される。
※ロイボスの効果でロイボス自身が選ばれることはないため、ロイボスとタイコしか配置してなければタイコのみ強化される。

オカエシとカミツキには注意して運用しよう。

お守りの効果はお守りスロットを消費しない攻撃+1。
シンプルながらあと1足りない!という状況もままあるため、とりあえず無難な攻撃カードに付けておけば役には立つ。

ベストフレンド

条件:ペットのみが仲間の状態で旅を成功させる

道中もペットのみなのか、最終戦だけペットがいる状態で良いのかは分からず、とりあえず実積解除するときは最初から最後までペットだけのパーティでクリア。
ペットのみ、という条件にはクランカーや召喚は含まれないので、シェイドマンサーにたまにいる、「配置時にファロウを召喚する」のリーダーを使うのが一番楽に感じた。
ファロウ+お好みのペット(私は序盤が安定するリルガジが好きなのでリルガジ採用)で進行しつつ、クロノを取得してファロウを中心に立ち回る構成でクリア。

クロノのクラウンが付いていない味方という条件は召喚カードは無視することができ、ジュンジュンやファロウの仮面にクラウンを付けて初期配置で召喚してもゲキドが付く。
あとは最初から召喚しまくってゲキド持ちのファロウで薙ぎ払えば割と楽に行ける…はず。

能力はシンプルなんだけど、やっぱりイチレツはなんだかんだ強いのよ。

お守りはHPを半減してその分攻撃を増やす性能。
ゲキド持ちに付けて運用するのがベター。
ぶっちゃけ後半になると火力がインフレするので、3とか4減ったところであんまり変わんないのでメリットの方が上回る。

ビーストマスター

条件:ボスチームにスノーを与えずに倒す

キャラが育っていればスノーを使わずゲキドやアイテム連打でクリアできたりするので意外と簡単。
スノーの代わりにカカシや味方を壁にして受ければなくてもなんとかなることも多い。

お守りはカウントを半分にし、HPを1にしてワレモノを付与。
カウント半分は奇数の場合、小数点以下は切り上げる仕様なので、5を半分にすると3になる。
ワレモノはHP上昇系のアイテムを受けてもHPが増えない、という効果。
ワレモノ自体が1固定というわけではないので、このお守りをつけた敵は普通にHPがある。理不尽。

さすがにHP1はランダムなどで事故死しやすく、更には敵に回った場合に異様に回転率の高い面倒な敵を生み出してしまうため、デメリットが大きい。
適当にメインパーティのキャラにカウント減少目的で付けるのではなく、ギセイ目的や、ボスのクランカー対策などで手数を増やすために控えに付けるピンポイント運用の方が活躍する気がする。

ミニマリスト

条件:デッキにカードを残さずにバトルに勝つ

UIの左側がデッキなので、左側の山札カードを全て引き切った状態でバトルに勝つ必要がある。
かつ、手札もゼロである必要がある?(未確認)

手札を全破壊する系ボスであるウィーイビルにカードを全て消去してもらうか、
トースターを使って全てのカードを破壊する構成がおすすめ。

実際にトースター&ノムとストンピーを使って、手あたり次第手札を壊したうえで、クロノでゲキド付与したノムとストンピーが暴れる構成で達成。

トースターで手札全てにイッカイを付与し、かつイッカイのカードを使うとカード破壊判定が生まれることによりノムとストンピーのカウントが進むことを利用。
雑に強かったので結構おすすめ。
※トースターは温泉施設の一番最後のキャラのため、入手前にクリアしようとなるとやはりウィーイビル利用になるのかもしれない。

お守りは付けたカードを即破壊して消去するお守り。
付けた瞬間お守りごと消えるので、実質お守りで発動するモグリのカード消去。

デッキ圧縮は安定クリアに直結するので、それなりに優秀なお守り。
個人的には色々なカードでわっちゃわっちゃするのが好きなので来ると使いどころに悩む。

「ベリー」グッド

条件:1つのユニットの体力を30以上にする

体力を増やす効果を使って30以上にする。
ゲキドのところで紹介したドンガラガッシャン&暖心の源とベリーシスを組み合わせるか、
あとはシンプルにピンクベリーのジュースを複製・エフェクト上昇・ゲキド付与辺りで増やせば達成できる。

攻略においてはHPを増やしてもそこまで安定はしないので、割り切ってデッキを少なくして、
ひたすらドローを繰り返してピンクベリーのジュースを引いて、もともとHPが高めのキャラに複数回使用して30達成する実積優先プレイが無難。

お守りは被弾時HP1回復という、暖心の源を単体に付与するような効果。
上記のベリーシスの他、被弾時に効果発動、エフェクト上昇系と相性が良く、使い勝手は良好。

スノードウェラー・シェイドマンサー・クランクマスター

条件:○○族で旅を成功させる

似たような実積なので一気に解説。それぞれの部族でクリアするのが条件。
仲間に他部族っぽいの入れちゃダメ、みたいな条件はなく、初期選択で出てくる部族リーダーを使ってそのままクリアするだけ。
まずはゲームに慣れるために、この実積解除を目的とする人が多いかもしれない。

お守りは左から回復効果がHP増加に変更、エフェクトコピー、リサイクルとゴミバコを置換、とそれぞれの部族っぽい特徴がある。
スノードウェラーは言うほどHPを回復するわけではないけど、まあそれはそれ。

シェイドマンサーのまねっこのお守りは、付けた瞬間ランダムのキャラが持っているエフェクトを、付けたキャラのエフェクトに上書きする効果。
色々と夢が広がるけど、これのために仲間加入を制限するほどでもなく、出たらラッキー、使って良いのがついたらさらにラッキー、程度。運要素が強い。

というか、これらのお守りほぼ見かけたことないんだけど、もしかしたらレアリティが高く設定されている…? いや、運が無いだけ?

不敗

条件:3連勝する

3連勝するだけ。頑張れ。慣れればいける。
ちなみに気球チャレンジで負けても通常のモ―ドの勝利数カウントは変動しないので、気軽に気球乗りができる。

一度クリアするとボスが自分+仲間+汎用モブに変化するので、連勝する場合はそれを踏まえたお守り付与をすることを意識。
特にリーダーはスノー耐性が付いているので、どうしても発動を防ぐことが難しい場合が多い。
ので、全体毒付与やオカエシ系、ゲキドUPのお守りをリーダーにつけるのだけ避ければ、割と対策をしながら道中進めるだけでクリアは可能。

以下ネタバレなので少し改行。

 

 

 

 

 

 

太陽をもたらすもの

条件:嵐の心臓を倒す

真のラスボスである嵐の心臓を倒すのが条件。

手順は以下。
1.フロストガーディアンを倒す。(初討伐)
2.2週目以降の挑戦では嵐のベルシステムが追加されるので、嵐のベルを上限まで設定してトライする。
→嵐のベルの上限は最初は5で、上限付けてクリアするたび+1ずつ上限が増えていく。
3.上限5、6、7、8、9、10と上限を増やし、上限10を設定した状態でプレイし、道中でねばねばルーミン、壊れた花びんを入手してルーミンの花びんに修復する。(両方入手すると勝手に修復される。また、素材のアイテムが入手できるイベントはマップ上でやんわり光っているのでわかりやすい)
  

4.ルーミンの花びんを持った状態でフロストガーディアンを倒すと更に奥に進むことができ、ラスボスである嵐の心臓とのバトルになる。
(一度マップを経由するので、クラウンの付け替え等は可能)
5.嵐の心臓とのバトル。6体のボス級カード(増援無し)と戦闘し、勝利するとエンディング。
(ボス戦のSSを取ってなかったので、他サイト様の画像を借用しています。こんなかんじの敵編成…だった気がする)

引用元:https://t-game.net/blog/wildfrost_trueending/

全体の攻撃力はそこまで高くなく、オカエシやスノー付与もしてこないので、耐久しつつゲキドやイチレツ、全体攻撃でボコスカ削ればOK。
私がクリアした時は最強ノヴァちゃんが分身して全てをなぎ倒してくれました。コピー最強。

付けていた嵐のベルはこんな感じ。

ブリングツムリのベル:購入のたび価格が5上昇 激しさ+1
フロストハンドのベル:ボスバトルで一部の敵にフロストハンドのお守りが付く 激しさ+1
アイスボーンのベル:一部の敵にバトルのお守りが付く 激しさ+2
大群のベル:敵のウェーブベルカウンターが減る 激しさ+2
フロストボーンのベル:一部の敵に太陽のお守りが付く 激しさ+2
血のベル:ボスバトル後、最大の体力を持つカードから最大体力をー2する 激しさ+2

多分どれも変わらないので好みで良いと思われる。ただ、嵐の激しさ+3の恐怖のベル:一部の敵にお守りが付く、というヤツだけ別格でヤバいので、それを除外したほうが良いかも。
どのお守りが付くか指定されていないので、ランダムで上振れを引かれると詰むレベルで強い。

 

実積達成で貰えるお守りの効果はスパーク付与。
スパークの効果は配置時に(カウントや条件によらず)即発動する、というもの。一番最初のリーダー+クラウン付与カードを配置する時でもきちんと発動する。
そして配置時なので、クランクカードにも付けることが可能。
そう、I.C.G.Mにも付けられる。強い。

 

以上、とりあえずはこんなところ。

Posted by luini