【OW】シーズン1ミッドパッチのスタジアム環境雑感【キャラごと】

ということで今季もやってたスタジアム。
シーズン1でそろそろ煮詰まってきたところにミッドパッチが入ってまた環境が変わると思うので、現時点での環境の雑感を。

キャラごと3行解説コメント方式。全然3行におさまってないけどそれはそれ。
Tierリスト式にしようかと思ったけど、正直マッチングがガバすぎて、環境的には弱いキャラでもなんか知らんけどキャッシュ稼いで凄いことになってる、みたいのが割と起こるので、キャラごとに武器型(WP)が多いか、アビリティ型(AP)が多いかか、どっちも良く見るのか、で分類してコメントする方式に。

S1ミッドパッチ時点・キャラごとの大体のビルド方向性

イメージは大体こんな感じ。
思ったよりAP型専門がいない。

ではタンクから。

S1スタジアムタンク

ザリア

環境的には少しきつい印象。バブルの耐久力がスタジアムインフレについていけず、即割られて一生CT待っているイメージ。
故にあまり出てくることは少ないんだけど、上手いザリアはなぜかいつも重要な局面でバブルを出せる。そういう人だけバブル5枚になるパワーがあるのかもしれない。
D.Vaが暴れている環境だからD.Vaに強いザリアが出てくるのでは? と思いがちだがところがどっこい、ザリアのビームごときでD.Vaは怯まない。
むしろバブルの上から殺される。それがスタジアム。

ビルドはバイオティック・シールドを取り、ヴォルヴォルやリミットブレイカーを取って自身の火力を上げるか、バリアショット全振りして味方を生かすザリアが多い。
ヴェンデッタ選ぶとわざわざピックを変えてバブルを付けてくれるザリアネキには一生ついていきます。
そういう試合は大体勝てる。


オリーサ

初心者オススメタンク筆頭。
どんな動画でもそう紹介されているせいか、ルーキー~コンテンダー帯までは非常に多い。
さすがにプロ以上になると数が減るけど、それでも変わらぬ安定性を求めてピックする人はいる。
扱いやすさは随一で、「強いらしいからD.Va触ろう~」でやったことないダイブタンク触るぐらいだったらオリーサ使ったほうが全然勝てると思う。正面で一生マトリックス張ってるD.Va見るとそう感じます。なんだかんだ初心者オススメは伊達じゃない。

オーバーヒート時に射出するバリアが使いやすくなったものの、やはり序盤に強く後半に弱い固有アイテム群のせいで失速しがち。
さらに今季から追加ライフ特効アイテムも追加され、なにもしてないのにフォーティファイもメタられてしまう悲しいキャラ。
でも追加ライフ特効アイテム自体はコスパが悪いのでわざわざオリーサ用に買うことは無いのかもしれない。それはそれで悲しいけど。

アビリティが強いキャラなのでAP型が普通に使える性能になればワンチャンあると思う。

WP型は扱いやすいことは扱いやすく、CCに強い上に自分もCCを持っているという利点は替えが効かない特性。
ボール参戦したりとかドゥーム環境になったら流行るとは思う。

ちなみに来季はラマットラ参戦だそうです。槍は刺しやすいけどあっちはバリアを貫通するのでトントンどころか多分不利かもしれない。
ガンバレ、オリーサ。


シグマ

さすがに暴れすぎたのかオービタルスフィアが弱体化。
代わりに耐久面が強化されたけどトレードオフとは言い難い強化内容。

前シーズンからやってることは変わらず、トリニスフィアで相手をぶったたく武器パワー暴力の化身。
面倒な敵は多いけどキャラパワーが高く、オリーサほど「あかん、これどうあがいても無理や」という局面になりづらい印象。

相変わらず機動力は無いので置いてけぼりをくらいがち。

ただ上手いシグマは一定数居て、前線が安定するとDPSやサポートがとても仕事をしやすい。
その安定感はやはりシグマしか生み出せない。シグマがいっちゃんタンクしてるんだから。
ドミナが来たら手のひらクルーするかもしれないけど。


ジャンカークイーン

地べたタンクキングの座を二分していたシグマが弱体化され、ついに玉座に座ったスタジアムクイーン。
AP型もあるんだけど、統率者基軸のWP型が強すぎるのでAPを選ぶメリットは現状少ない。

サポートよりもヒールスタッツを出し、ダメージはDPS2人分ぐらいを出し、なんか気付いたら30キルとか取ってる「もうこいつ一人でいいんじゃないかな…」ってレベルで一人でゲームをするキャラクター。

統率者の一撃によるアドレナリンラッシュパッシブによるヒールがとにかく凶悪。相手は一生チリチリしてる。
味方がヒール薄そうなサポ構成の時に頼れるアネキです。


ウィンストン

度重なるナーフで息ができなくなったゴリラ。
ウィンストンのキャラ性能自体は最低保証されているので、ウィンストンが刺さる構成で使えなくもない。

上手い人が使えば強いことは強いんだけど、ビルドで完全にメタられやすく、そうなった場合に陸で溺れるゴリラになる。
まじでどこに行っても息ができない。

ドームが三個置けるようになるパワーください。


ドゥームフィスト

ヴェンデッタに腕を切られたタロンの偉い人。
耐久系のパワーが少し強化されたけど、それで大きくなにかが変わるほどではなく、本当に拮抗した試合でそのパワーが必要になった局面でバフのおかげで耐久が間に合って勝ったのかもしれない、と感じるレベル。

大体はアビリティごり押しでサイズミックスラム!ライジングアッパッカッ!ロケットパンチ!メテオストライク!フゥーン! ってやってるうちに敵が死んでくか自分が死んでるかの二択。

楽しいので個人的にはオススメ。
ただ、アナゼニブリフレイヤファラ辺りがいる時は辞めておいた方がいいです。


ハザード

なんかずっと影が薄い人。コアモ―ドの方もずっと影薄い。あっちではサブロールがイニシエーターになったらしい。ワンチャン強いかもしれない。
こっちではなんも調整が入ってないです。忘れられてるかもしれない。

対面がほぼいなくて、自分でも使ってないので正直どんな感じなのか分からない。
クラッシュマップでは岩が強いけど、それ以外は正直エリアが広すぎてハザードの苦手マップが多すぎる印象。ワンチャン、ゴガドロとかかなぁ。
追加されたリアルト派生マップもそんな得意ではなさそう。マップに苦しめられているイメージ。

ちなみにこのハザードが2024年12月11日に実装され、次のタンクであるドミナは2026年2月11日実装。
そう…2025年は新タンクがいないんですよ。1年以上ハザードが新タンクだったんです。怖いですよね。
そして本当に怖いのはこの話をタンクがメインロールの人以外大体知らないっていうところなんですけどね。


ラインハルト

変わらぬハンマー・変わらぬチャージ。今日も元気にブンブン丸。
以前よりはDPSの幅もサポートの幅も増え、ソルジャーアッシュキャスディフレイヤアナゼニ辺りのキャラに一生遠距離からボコられる、ってことが少なくなった気がする。

オリーサと同じく一般的なタンクイメージに近いせいか、ルーキー~コンテンダー帯で多く見かけ、更にはOTPの人も多いせいかそれ以降もちょいちょい見かけるみんな大好き近接ハンマーお爺さん。

D.Vaが多くなってくるオールスター帯以降はさすがにつらいのか、数が減っている気がする。
敵タンクと正面ガチってるときは最高に楽しいんだけど、誰にも近寄れず盾張ってるだけでドンドンジリ貧になっている時のラインハルトほどつまらないタンクはいないと思います。

あと個人的にはヴェンデッタと相性が良く、ヴェンデッタで出てるときにラインハルトが前で暴れてくれると非常に楽しい。
ザリアよりも環境的に相性◎かも。

キャリーをするならAPでチャージ&ファイアストライク型。というか、WP型の終盤は殴っても殴っても倒せなくなることが多い。
ただ、4-0で一方的にボコる時のWP型ほど楽しいものはない。


D.Va

こいつは完全に調整ミスです。イグニッションバーストが強すぎる。

ただ突っ込んでDM張って気が向いたら自爆するだけでゲームを破壊される。
D.Va対D.Vaの時はお互いのサポートが一生燃やされてる。可哀そう。

キャッシュ稼ぐ前に叩かないといけないんだけど、キャッシュ稼ぐ前は普通にキャラパワー高いので上手い人だともう手がつけられない。

なんか調整来るかな~と思ったらニーアコラボとともに共通調整でブースターのCTが0.5秒伸びた。
これがどう響くのかは分からないけど、ゴリラより弱くなることはまずないのでまだまだ環境に居座り続けそう。

それはそうとニーアコラボの対象キャラ、サポート多くないですか? タンクは?

S1スタジアムダメージ

トールビョーン

たまにめっちゃ硬くてめっちゃ殴ってくるお爺さんがいる。
キャッシュを稼ぐと一部キャラに対して手が付けられないほど強いけど、そもそもキャッシュを稼ぐのが大変なイメージ。

時折初心者オススメされてることもあるからか、扱いの難しさの割りには一定数いる。
オリーサと違ってこいつは初心者にオススメできない。なんなら初心者じゃなくてもオススメできない。
ゲームスピード的にタレットを置いてどっしり構えるような戦いはあまりないので、どうしてもスタジアムではWP型が安定なキャラのような気がする。


ジャンクラット

古来より変わらぬOTPの人に人気のキャラ。
弾直撃時炎上パワーを運用できる人は普通に強い。なんか一生跳ねてる。

こいつが育つと耐久が低いキャラに対しての事故死が頻発するので、こちらのサポートが育たずに紙耐久だといつのまにかサポートいなくなってることが多々あって負けることが多い。

実装初期からあった弱いイメージは今はもう完全に無い感じ。でも自分が使うとすんごい弱い。こいつは難しいキャラです。


リーパー

テレポ盆踊りが途中でキャンセルできるようになったよ! やったね!

AP型が復権するかと思いきや、やっぱりWP型一択な気がしないでもない。キャンセルとかそういうのじゃないんだよ。でもAP型の第一歩ではある。
D.Vaに張り付けるほどの性能ではなく、ジャンカークイーンにヒールもダメージも負けて対面絶対死ぬので環境的にだいぶきつそう。
ショットガン2本持ってるのにショットガン1本持ちの女性に負ける男の人って…。

サポートに対してはまんべんなくそこそこ強いので仕事はあるもののやっぱりタンクがきつい。


キャスディ

共通調整でコンバットロールのCTが早くなり、ちょっと強くなった。
WP型一択なものの、シンプル強い。

D.Vaにどつかれて一生なにもできないおじさんになるか、全てを撃ち抜くガンマンになるか、どちらになるかはキャッシュが稼げるか次第。
全てを破壊できるポテンシャルはあるものの潰されることも多い。

もうキャスティはどこまで行ってもキャスディなので書くことはあんまりないんだけど、それだとあんまりなのでアイテムの話を少し。

キャスディで4000余ったらガジェットの支援フィールドが個人的にオススメ。
WP5%でアーマー25、おひとり様用バイオティックフィールドでタイマンを有利に運べます。
4000でWP5%付いてるのが地味にうれしい。


ソジョーン

全体的に固有アイテムが安くなり、強くなったか…!? と思いきやそんなことは全然ない。そもそも環境にあまりいない。
たまにAP型を試行錯誤してる人か、普段ソジョーン使ってるからスタジアムでもなんとなくソジョーン使って普通に強くて試合を破壊する人がいるぐらい。

D.Vaに追い回されたりクイーンに傷つけられると結局辛そう。でもそれはどのヒットスキャンも同じかもしれない。
エムレが来てもおんなじこと言ってそう。


ヴェンデッタ

今シーズンから追加された新ヒーロー。
個人的オススメ。最初は死にまくって「このキャラ弱くね…?」となって今でもたまに思うけど、試合後半になるにつれ爆発的に強くなるレイトキャリー型のヒーローなので序盤を耐え忍ぶことができればワンチャンあるのがとても良い。

D.Va、ジャンカークイーンにもある程度強く出られるので居場所はある。対面キャラを選ぶけどドゥームやゴリラほどではなさそう。
ただそれでも3rdピック以前に見せるとファラかフレイヤを出されるのでできれば4thピックをお願いしたいところ。

状態異常にとことん弱いので、状態異常持ちが対面にいる時は鈴は持っていきたい。
1ラウンド目から暴れてるヴェンデッタはドゥームとかハムとかに多い変態一族なので参考にできません。


フレイヤ

割と色々ナーフされてるようで、実際はコアになる部分がそのままなのでずっと強い。
あとマップ相性もあると思う。なんか一方的に撃たれるマップが多い。

ただD.Vaが暴れる環境だとテイクエイムがついでにDMに吸われてかなりつらい場面もよく見かける。
前よりは確実に生息数が減ったけど、それでもいる。

なぜならD.Vaが辛くないDPSがほぼいないのでだったらその中でも強い方のフレイヤ選ぼうね、ってなるので。


トレーサー

弾が大きくなって使いやすくなって新登場。
あんまり話題にならないけど、固有アイテムもパワーも結構強いのが揃っているので普通に強い。クォンタムリロードはイカれてるパワーです。
ヴェンデッタが増えてフランカー枚数が揃いやすくなったことで、Wフランカー+D.Vaのフルダイブ構成で相手のWヒットスキャンがなにもできずに駆逐されていく試合もそこそこ見るように。

三人称でハイドして状況を見やすくできるのも利点の一つ。
タンクやDPSは味方と相手の構成に合わせて変わるものの、サポートは1st2ndピックになりがちかつ相変わらずモイラマーシーが多いので、安定してフランカーを刺しやすいのも環境に合っている。

DPSソロオンリーでスタジアムを駆け上がりたいならトレーサーOTPでいい、ってぐらい安定して強い。


ソルジャー

スタジアム実装初期からやってることが変わらない。
ずっと走ってたり超痛いボム撃ったり一生弾バラまいている。

安定して強いけど、ビルドを知らないと方向性が迷子になりがち。ソルジャーに関しては複合型の中途半端が一番弱い。
そういう意味では初心者向けではないのかもしれない。

環境的には少しきつそう。
ある程度ダイブはさばけるけども結局どこまでいってもヒットスキャンで、「エリアを確保してかつ狙われてない状況じゃないと安定火力が出せない」っていう点が付きまとう。


アッシュ

なんかリワークが入った人。フレイヤみたいなことができる。
全体的になにしても炎上するようなパワーが増え、本格的に放火魔なキャラクターに仕上がった。

WPでもAPでも炎上するのでどちらで炎上させるかはお好み。
ヒットスキャンの中では一番ダイブに弱く、昨今の環境では辛い場面も多いイメージ。

でも結構見かける。みんな放火が大好き。


ゲンジ

少し反射関係が強くなったものの、全体的にはあまり立ち位置は変わらず。
天敵のゴリラが弱くなったので少し居やすくなったかも。モイラは相変わらず多い。

ULTで全てを破壊するか、ただの下忍になるか。全てはプレイヤーの腕次第。
立ち回りがシビアなのは変わらず、たまにジャンクラの流れ弾で死ぬ。理不尽。
育ったD.Vaに一生どつかれて木の葉返しとか関係なく死ぬ。理不尽。

結局ファラフレイヤがきついのも辛い。こいつも風斬り当てたら相手が落下するようにしてください。

フランカー枠ではトップがトレーサーで、次点ゲンジ・ヴェンデッタ、その次ぐらいにリーパーな立ち位置の印象。
今シーズンはヴェンデッタを主に触ってたので、ゲンジの感覚は正直ふんわり。対面でもあまりいないので正直辛いのかもしれない。
まあヴェンデッタもあんまりいないんだけど。


メイ

D.Vaが暴れている時はやることがない。自爆に壁合わせるぐらい。
スプレーはビーム属性だけどあいつはもうそういうのでは止まらない暴走メックになってしまった。

タンクが5thピックな上、D.Vaが流行っている現状、地べたタンクアンチのメイは正直出しづらい。
ミシックスキンが出たのでそれ関係でお祝い修正がワンチャン来るかと思ったらそういうのはありませんでした。

ミシックのクリオフリーズはとても可愛いTierS。


ファラ

ずっと強い空の覇者。
イラバティが来て「全員火力高めのヒットスキャンでーすwww」みたいな構成が横行しない限り一生環境にいると思われる。
タンクにヒットスキャンがいない? 良く気付きました。そう、あの男が必要ですね。両手にガトリングの、あのヒットスキャンタンクが。

ファラを見てて思うのは、ダメージが0のアビリティしか持ってないけど調整によってAP型も十分活躍させられるんだなぁ、ということで。
キャスディやリーパー、ソジョーンも調整によって色々やりようがあると思うので今後のAP型調整に期待したい。盆踊りは調整されたけどあれはまあ、まあ。

S1スタジアムサポート

マーシー

少し調整で弱くなったもののまだまだ現役のトップ回復力を持つヒーラー。ヒールをD.Vaのマトリックスに邪魔されないのが地味に強い。
チャカを抜くビルドはどうなのかは正直分からない。誰も使っているのを見たことない。

マーシーが生きてると一生誰も死なないし、事故って死んでもなかったことになるので一生ポイントが動かない無限オーバータイム地獄な状態が結構ある。正直疲れるのでなんとかしてほしいのが本音。

回復阻害持ちのアナが環境的に少し辛いのでメタるならジャンカークイーンで阻害を決めるか、高火力ULTで押し切るか。
いずれにしてもキャッシュが煮詰まるとULT撃つまで試合が動かない~なんて状況になることも。
もう回復阻害30%付与アイテムとかぬるいこといってないで、ガジェットで使用後次の攻撃に完全回復阻害効果を5秒付与する、みたいなのが必要な時代なのかもしれない。


ゼニヤッタ

変わらぬ破戒僧。
D.Vaが暴れてるけど、もともと他のサポートよりもダイブに強いキャラだったりするので、機動力はないものの無理やり居座って攻撃し続けるスタイルは変わらず。
こちらも不和や調和がマトリックス関係無いのも強い。

ただひたすらに玉を投げ、不和調和を付けたり外したりして、タイマンを仕掛けてきたやつ全てを叩きのめす。できなかったら負け。シンプルゆえに強い。

ただ、個人的にはヴェンデッタのおやつ。


ウーヤン

巷で流行りだした回復特化ウーヤンが爆増中。
回復量はマーシーか、ってぐらい回復する。マーシーとの違いは火力もそこそこ出せる点。

とはいえ、ゼニヤッタのカウンター力や、マーシーの空中機動といったようなダイブ耐性を持ち合わせておらず、唯一持っている移動スキル、波乗りサーフィンで逃げられる相手も限定されるので敵によってはなすすべもなく死にがち。

回復型が増えた影響か、霧雨型の超絶火力ウーヤンはあまり見かけず、コアモ―ドのイメージで「ウーヤンだから攻撃任せるかぁ~」ってマーシーピックするとどっちもヒールしまくって火力が足りない、なんてことに。

マーシー選んだ場合はともかく、他キャラの場合はウーヤンのパワーを見て合わせていきたいところ。
ちなみに回復型は癒しの水沫・癒しの波動辺りを取り、火力型は絶え間なき波・霧雨を2ラウンド目までに揃えるのが多い印象。

この回復ウーヤンをコアモ―ドでも使いたいのでなんか良い感じにパークに変換してほしいなぁ。


ジュノ

こいつはウーヤンとは真逆で、ほぼ火力特化。ひたすらにトーピードをぶち込んでくるやつしかいない。
その代わりヒールはもう捨てるレベル。全サポートの中で一番ヒール力低いかもしれない。なんならジャンカークイーンとかラインハルトよりも回復できない。

ペイロードレースなんかの広いマップでは特に脅威で、タンクとDPSが小競り合いしてるとこにトーピードが飛んできて「突然の死!!」ってなりがち。
遮蔽に隠れない限りどこまでも追ってくるオートロック射撃が弱いわけがない。

耐久力がそんなに高くないから環境で暴れる、ってほどではないけど、放置できないぐらいにはヤバい火力を持っている。


キリコ

安定の相方候補。ヒールもできるし火力も出せるし窮地も救える、いつだってTierS万能サポート。十全に能力を発揮するのが難しいってことに目を瞑れば。

どんなにパワーやアイテムを盛ってもコアモ―ド同様、クナイは当てないと意味ないし、札が青札連発だとしょっぱいヒーラーになっちゃうし、鈴をどこで使うか、どのULTにカウンターで合わせるか、常に考えて状況を見なきゃいけない難しさが付きまとう。アビリティ高回転にはクナイヘッドショットが必須、っていうのもまた難しさに拍車をかける。

ある程度の安定択はあるものの、これやってりゃ勝ち、このビルド一択、ってのが無い分、かなりの理解力が必要になってくるように思う。
でも使いこなしたい。2Bスキン来たからね。


アナ

D.Vaが増えて一生辛い。DM張られて味方撃ってるのに全然回復しない。そもそも味方がすばしっこくてどっかいっちゃう。じゃあなにをするか。
敵の頭をブチ抜けばいい。

環境がまた変わり、ラッシュダイブに蹂躙される環境の中、ジュノと同じくヒールが全然でないキャラになってしまった印象。

固有レアのダッシュアイテムとガジェットのダッシュ系を持つとかなりぴょんぴょん飛び回れるので、高台あるマップはエグゾスプリング、横移動で十分な場合はジェットシューズ系を持ち、一生逃げ回って一生頭ぶちぬいてるほうが多分強い。

ただ、ジャンカークイーンにナノグレを投げてラッシュする構成に一度当たった時はなすすべもなく轢き殺されたので、やっぱりどのキャラも考え方と運用次第なんだと思います。


ブリギッテ

ジャンカークイーンのおともに大抜擢。お互いがお互いをヒールするせいで一生落ちない近接ファイターズになってる。怖い。
キリコと同じくそこそこヒール出せてそこそこ火力出せて味方も救える。ただこいつも難しい。

暴力シグマが少なくなったので前に出れるようになったけど、代わりに来たD.Vaが一生どついてくるので辛い。
D.Vaはブースターによるイグニッションバーストが強いのでそれを咎められるウィップは多分強いと思うけど、どうなんだろう。
自分がD.Vaで飛んでるときはブリがいてもそんなに気にならないのでやっぱりブリギッテでD.Vaをおさえるのは相当難しいか無理なのかもしれない。


ルシオ

にわかに流行りだしているルシオ。
ヒールに寄った型もちょいちょい見かけ、回復量はそこそこ。
そんなに出会わない&個人的に使うのが難しいキャラでピックしないのでマジでどういうキャラなのか分からない。

目撃情報が増えたら追記します。


モイラ

D.Vaに玉を吸われるのが一生辛い。でもD.Va自体はブィィィィ~ンって攻撃できるからモイラ自身は気にならない。
モイラの人気ビルドが玉よりもWPに寄り始めているのも環境的にマッチしているのかもしれない。
いやでもやっぱり玉は投げるので環境的にはきついのかもしれない。どうなんだろう。
正直強いのか弱いのか分からなくなってきたけど、今流行ってるビルドはかなりヒールが出るので、回復量はとても安定している。
でもD.Vaもクイーンも別にヒールそんなにいらないのでそこがかみ合ってない気もする。モイラはDPSヒールし辛いし。

でもそんな細かいことは気にせず、相手の裏に回ってブィィィィィ~ンって吸ってうざがらせるのが結局は一番強かったりする
あとキャッシュ獲得量減ったのにいまだにMVP常連。もっと獲得量削っても良いと使ってても思う。

 

終わり。

OW2

Posted by luini