【OW2】S20スタジアムライバルプレイのTier表や環境のあれこれなど【ダメージ】
シーズン20のスタジアム(ライバル)をまあまあプレイしたので、各ロールのキャラの雑感、ビルド関連などのまとめをここらで一つ。
ダメージ編。
タンク編はこちら。
タンクは詳しく書いたけどダメージは使えるキャラが少ないので三行感想ぐらいになります。落差がひどい。
ダメージ
Sはアンチがほぼ存在しない。いたとしても上から殺せる。
Aはアンチはいるものの、明確な強みがある。
Bは構成によって刺さることがある。環境的にはきつい場合が多いのである程度練度が必要。
CはOTP専用。素人が手を出すとやけどする。
フレイヤ
ミニボーラを主軸としたアビリティ型、テイクエイムでゴリゴリに抜いていく武器パワー型の両方とも強い。
アビリティ発動がトリガーになる効果と相性が良く、攻撃を回してるだけでヒールできる完成された空中要塞。
こいつを落とすためだけにキャッシュを割いたヒットスキャンが、
有利どころかもはや不利対面なのにこいつを落とさないと試合を破壊されるという重責を一方的に背負わせる罪なハンター。
ただ、使うのが普通に難しいキャラなので、特に偏差撃ちと独特の機動に慣れる必要性がありそこまで全員が全員強いわけではないのが救い。
やってることは普通のフレイヤ。
アビリティ型の場合はミニボーラがアビリティダメージなので、
液体窒素やサイバーヴェノムを積んで相手に嫌がらせをするどころかそのまま殺しきる無法ショットを撃つ人が多い。
空中歩行ブーツのライフ25はやりすぎ。
トレーサー
コアゲームの猛者がレジェンドに行くために用意された猛者用ヒーロー。
やってることがコアゲームの延長。とことん中の人依存。グラマスとかチャンピオンの人が使うと勝率95%とかになるらしい。
そんな人がルーキーとかにまじってたらゲロ吐きそう。
ビルドは基本武器型。装弾数を積むとやりやすくなるけど、
このヒーローを使える人は多分そこらへんは適当でも勝ってしまうんだと思います。
ファラ
敵に対空を強いる空飛ぶ爆撃機。
こいつとフレイヤがいるせいで1枚はDPSヒットスキャン入れておきたいよね、という構成になってしまう歪みを与える。
イラリーバティストさえ来てくれれば…こんなやつら…。
武器型アビリティ型両方見るけど、アビリティ型は空中で止まって的になってしまう関係上、ヒットスキャンがいる場合はほぼ武器型。
フレイヤより空中に滞在することに長けているので、対空手段が無い相手にはとことん強い。
敵がゼニブリリーパートールビョーンとかいう舐めた構成してたらファラを出して分からせましょう。
基本は空中からポーク、機を見てダイブしてワンピック、というコアゲームの立ち回り。
ダッシュブーツ系があると機動力が上がってかなりダイブしやすくなる。
タンクに対空を期待しないでください。
ソルジャー
スタジアム実装当初からずっと第一線で頑張るおじいちゃん。
武器型アビリティ型耐久型のどれもが優秀で、相手に合わせてビルドを柔軟に切り替えられるのが強み。
耐久ランニングソルジャーは相手にいるとマジでうざいです。
ただ、基本は武器(弾数&攻撃速度UP)かアビリティ(ミサイル)で相手を圧殺するタイプの方が強く、キャリーするのならこちらの型を使う。
1stピックになって相手になにでるかわかんないよ~って時に頼れる。
アッシュ
一時期はダイナマイトで炎上させまくってありえんぐらいのダメージとキャッシュを稼いでいたものの、
アビリティが全体的にナーフされ、ガジェットも積まれるようになって鳴りを潜めて、現在は武器型の方が多く見るように。
焼夷弾とリロードセラピーで耐久と火力を両立しつつ、相手に合わせて柔軟にアイテムを取っていく、というタイプが多い。
狙われがちなら耐久アイテム、空飛ぶやつがいるなら対空MOD、バリアがうざいなら弾薬回収などなど。
ソルジャーよりもダイブキャラに明確に弱いという弱点はあるものの、射程の長さとダイナマイト、BOBは正義。
キャスディ
ヒットスキャンその3。
ソルジャーアッシュと違い、ほぼ武器型しか選択肢はなく、機動力や耐久力も心もとないが、
ファニングによるバリア破壊性能やタンク削りがシグマ環境に刺さるのでTierが高め。
やってることはただのキャスディ。バリア持ちタンクの場合は弾薬回収を積み、
固有アイテムのリロード短縮を積んだらあとは多分好きに動いてOK。
パワーはマジでどれでもいい。個人的には鉛の雨に飛び込めとバレルロール。
何取ってるかは人による。本当にみんな好き好きに取ってる印象。多分何とってもそんなに変わらない。
ゲンジ
プロゲンジが使えば超強く、素人下忍が使うと本当に空気。
素人は仕込み刀からULTキャリー頼みの殴り回復タンクビルドが安定する。
密着して殴ればモイラに勝てるのも初心者向け。なんならゴリラにも勝てる。
強いゲンジは手裏剣を強化してる人が多いようなイメージ。
ダイブタンクがいるなら合わせてピックしたいところだけど、タンクが5thピック固定な関係上、一人でダイブすることも多い。
現状フランカーがトレーサーゲンジ、次点でリーパーという状態でとてもポーク寄りな環境なので、どこまでいってもゲンジの役割は存在する。
お願い死なないでゲンジ! あなたが死んだらナノを持っているアナはどうなっちゃうの?
ライフはまだ残っている。ここでナノ龍剣を決めればウェーブに勝てるんだから!
次回!「リュウジンノウワァー!」
メイ
スタジアム初期からアビリティ型だったり武器型だったり色々開発されてるのでビルドについてはここでは省略。
現環境では武器型アビリティ型ともに両方見る。
メイの強みはやはり壁分断からタンクいじめなので、アイスウォールにブリザード付与するパワーは人気な印象。
シグマ環境の現在は刺さる場面が割りとある。ダイブタンクが来たらツララ職人になりましょう。
個人的には好きなヒーローなんだけど、いかんせんフレイヤファラがきついことが多く、
先ピックのDPS相方がジャンクラットとかトールビョーンなこともままあるのでピックし辛いことも多い。全ては構成次第。
ソジョーン
多分リワーク入ります。
やってることがただのソジョーン。
相手の耐久力増加よりも早く武器パワーを盛り、右クリワンパンヘッショを維持していくだけのゲーム。
とはいえ、ソジョーン自体の性能はスピード感が速いスタジアムに合っていて、
バリア持ちが多い現環境ではエネルギーチャージしやすいのも〇。
DPSはやってることがただの○○多いな……。
いやでもキャスディはあれでもリワーク入ってるんですよ。彼はあれが限界なんです。
リーパー
テレポートするとミニデスブロッサムが発動するパワー、通称盆踊リーパーを持つ唯一無二のヒーロー。
アビリティ型は弱いので基本は武器型です。
弾数と攻撃速度を持ってバカスカ撃つ。それだけ。
武器パワーよりも攻撃速度と弾数を盛ることで安定してリーピング(パッシブのドレイン効果)を発動し、
タイマンを有利に運んで孤立したキャラやアビリティを切ったタンクを処していく。
盆踊りは弱いので封印安定です。あれが刺さるんだったら多分なんでも刺さる格差マッチなだけです。
トールビョーン
通称タレ爺。
タレットを使う場合は設置時に一時体力を付与するパワーを使うと安定する。
シグマに対して近接ぶん殴りビルドの人をたまに見るけど、あれは強いんだろうか。
何回か使ってみた感想では、
近接ビルド…オーバーロードの時間中に倒しきれない火力不足、近接距離を維持する耐久も不足。
タレットビルド…ゲームスピードについていけない。
オーバーロード自己強化ビルド…これが一番素人向け。やってることはプロジェクタイル型のポークキャラ&サブタンク。
浅い練度では強みを生かしきれないので、OTP専用機です。操れる人は尊敬する。
ジャンクラット
こいつもOTP専用。
スタジアムの仕様上、広いマップが2マップ以上選出されるのでスパムしてるだけだと空気どころか利敵にすらなりえる存在。
強いジャンクラットは飛び跳ねながら直当てし、爆弾をバラまいていることが多い。
トールビョーンよりは練度が高い人(大体ミシックスキン)が来ることが多い。
もしかして強いのか? それともミシックスキンの有無なのか?
サポート編。



