【ラグナロクマスターズ】ソードマンーナイトについて。
ということでソードマン及び派生職のナイトとロードナイトについて。
一応PC版ROでロードナイトの上位三次職ルーンナイトをやってたので、それを踏まえてステタイプ、スキルタイプを考察……と呼べないけど、一応自分用メモ。
大分レベルも上がったので加筆修正。
やはりROとは違うのでバッサリ変えた。
まずはナイトは大きくわけて二つのタイプに分かれる。
スキル(バッシュ)型
ステータス:DEX20~30振ったらあとはSTR、STR99になったらDEXかVIT
バッシュに補正が付く剣「ネイガン」を持ち、ルーンで補強したバッシュで敵を一撃必殺していくスタイル。
バッシュはルーンで化けるスキルなため、ギルドに入り、かつゴールドバッジ集めに邁進する必要有。
ペコペコの機動力と一確で敵を葬るスタイルなためせん滅速度が段違いに高い。
※ルーンとは、ギルド貢献度を使用してキャラクターを強化するシステム。
ルーン取得には貢献度とゴールドバッジが必要で、その二つを得るためにはギルドに入る必要がある。
槍を使う場合はピアース主体となる。
槍は知らないので適当に調べてください。
通常攻撃型
ステータス:AGI80以上とDEX or LUK & STR DEXを振る場合は先に20~30振ると命中が安定する
攻撃速度に補正が付く村正(クリ型)、フランベルジェ(STR型)を主軸とした攻撃速度特化のタイプ。
攻撃速度は480%でカンストするため、ハイスピードポーションやAGI料理を食べると結構早めに到達してしまう。
そのため、AGIの振る値と攻撃速度オプション、物理攻撃オプションは自分のサイフや好みで調節する必要がある。
ルーンで強化されることはされるが、基本はツーハンドクイッケンがあればそれなりに戦えるため、ギルド入る予定が無い人でも安定して遊べるタイプ。
また、高AGIによる高回避力を持つため、ある程度どんな場所でもいけるのが強み。
次は職業ごとのスキル所感。
ソードマン
いわゆる剣使い。一次職。女でもソードマン。
覚えられるスキルは以下。
バッシュ
スキルディレイ1秒
いわゆる強撃スキル。
倍率はLv10で200%。
Lv6からスタン効果が付与され、Lv10で30%の確率でスタンする。
ルーンで化けるスキル。
とにかくゴールドバッジを集め、バッシュを鍛え続ければ1バッシュ1万ダメージも当たり前に出るようになる。
スキル型なら10必須。通常攻撃型はバッシュのディレイのせいで通常攻撃振ったほうが強いのでいらない。
(ディレイ中は通常攻撃を含めてなにもできないため)
マグナムブレイク
スキルディレイ2秒
修得にバッシュLv5が必要
火属性範囲攻撃スキル。
使用後10秒間通常攻撃が火属性に変わり、物理攻撃が20%アップする。
覚えてないので倍率が分からん。
簡易火属性攻撃として使えなくもないが、そもそもの倍率が低いのでボーリングバッシュを連打したほうが強いという不遇スキル。
ディレイも長いので通常攻撃のバフ目的にも使いづらい。バフがスキルに乗ればワンチャンあったけど、微妙。
火属性にするなら素直にフレイムハート使いましょう。
プロボック
スキルディレイ1.0秒
スキルクールタイム3.0秒
自分周辺に範囲挑発し、相手の攻撃力を上げるかわりに防御力を下げる。距離はほぼ隣接している敵のみ。
ターゲットも強制的に受け持つ、タンクの挑発スキル。
Lv10で敵の攻撃力20%アップ。
エンドレスタワーやMVP狩りはタゲがブレブレになるので固定するならほぼ常時プロボックが必要。
パーティを組むつもりで、他にソードマン系がいないなら自分が必ずタンク役になるので10取っておくと便利。
ちなみに敵の攻撃力アップはルーンで0%にすることが可能。
インデュア
修得にプロボックLv5が必要
使用すると「忍!」の文字と共に攻撃に耐えるバフを自身に付与する。
インデュア効果時間中は攻撃を受けてもヒットストップしなくなり、魔法防御が上がる。
複数回攻撃を受けるとインデュアが解除され、Lv10で多分17回ぐらい耐える。
ナイトの鋼の心の前提としてLv5必要。
モンスタートレインや位置取りに使える。ソロだとぶっちゃけいらないのでは。
上昇する魔法防御は除算ではなく減算なので強力な魔法攻撃は結局痛い。ので、魔法対策は他でした方がいい。(属性鎧とか)
剣修練
剣装備時に攻撃力が上がる、いわゆるソードマスタリースキル。
もちろんパッシブ。
Lv10で物理攻撃が40、通常攻撃が200アップ。
他のスキルより直結で狩り効率に繋がるので槍使い以外は10推奨。おすすめ。
また、ナイトのワンハンドクイッケンの前提としてLv5必要。
剣使いは取っておきたい。
旧ROの話になるけれど、今回は両手剣修練というスキルがナイトから消えているのでAGIクイッケン型の人でもこの修練を取る必要有。
要注意。
HP回復力向上
パッシブ。
HP自然回復力がアップし、10秒毎にMaxHP×2.0%+50を回復(Lv10時)。
さらにHP回復系アイテム使用時の効果が50%アップ(Lv10時)。
地味に見えるけれどなかなかに優秀スキル。
特にしんどい時に白ポーション連打したときの回復量が段違いに上がるので安定力が高まる。
高レベルのボス狩りで真価を発揮する。はず。10推奨。おすすめ。
ソードマン統括
ぶっちゃけスキル数自体が少ないのと、上位職のスキルが基本的に上位互換なので剣使う予定なのに剣修練取らない、とかの迷走をしなければスキル再振りするほど致命的なことにはならない。
鋼の心(インデュアLv5及びインデュアの前提プロボックLv5)、ワンハンドクイッケン(剣修練Lv5)の前提スキルだけ気を付けておきたい。
ナイト
――ナイトを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がナイト。
バランスが良いスキルを覚えるナイト。みんな大好きナイト。
ではスキル解説。
オートカウンター
スキルディレイ1.5秒
使用するとカウンター状態になり、その状態で攻撃を受けると被弾せずにカウンターを発動。
カウンター攻撃は必ずクリティカルになる。威力はスキルLvで上昇。
単体の強敵やボスを抱えたりするときに連打するスキル。
ディレイのせいで連打できないけど、まあ多少はね。
カウンターというと格好良いけど、実際のイメージはただの悪あがきな気がしないでもない。
一見強そうだけど、普通に殴ったほうが強いので通常の自動狩りではほぼ使わない。
必ずクリティカルという特性を生かして命中が足りない敵に対して確実に攻撃を当てる手段、として使うのが対モンスターでは主な使用方法。
ボウリングバッシュ
スキルディレイ1.5秒
ナイト用の周囲範囲攻撃。
剣専用のイメージがなぜかあるけど武器制限は無し。ないはず。槍使ってないので分からないけど説明見る限りはそのはず。
Lv10で威力が410%からスタートし、敵が増えるごとに10%威力が上昇するまさに範囲攻撃スキル。
剣使いは瞬発力のあるスキルが他に無いので囲まれたとき用に10欲しいところ。
槍使いは範囲が欲しいなら取得。ライディング系や鋼の心、オートカウンター辺りとトレードオフ。
ルーンで強化されるため、かなり強力な範囲攻撃となる。
が、そもそも範囲攻撃をかますのはWizの仕事なので正直使わない。
オーラブレイド
パッシブ。
通常攻撃に防御無視ダメージを追加する。
追加対象は通常攻撃だけなので基本はAGI型用のスキル。つまり剣使い用。
Lv1で防御無視ダメージ20追加、Lv5で防御無視ダメージが100追加になる。
Lv6からはAGI5ポイントごとに防御無視ダメージが追加され、Lv10でAGI5ポイントごとに防御無視ダメージ3追加される。
もちろんJOBや装備等の補正値込みで、AGIが100になればLv10で60ダメージ追加。
上昇量的にもロードナイトスキルの前提的にも、AGIがかなり高くなるステータスタイプ以外は5止めが効率良い。
ちなみにPC版ROではこのスキルはロードナイトのスキルでした。
剣にオーラを纏う感じが結構格好良かったのにパッシブになってしまった。
また、ロードナイトのヘッドクラッシュの前提なので通常攻撃を使うなら取得推奨。
鋼の心
スキルクールタイム25秒
使用後5秒間物理、魔法ダメージを大幅カットし、かつインデュアのヒットストップ無効効果も受ける。
Lv5でダメージ90%カット、インデュア効果は16回。(最大Lv5)
脅威のダメージカットスキル。5秒という短い時間だけど、プリーストが立て直すには十分な時間を稼げる強力なスキル。
ワンハンドクイッケン
スキルディレイ1.0秒
剣装備時にスキル攻撃速度が30%アップ。
通常攻撃も速度アップの対象。
反対にスキル攻撃は固有ディレイの影響で連打が出来ないため、わざわざバッシュ主体狩りの人が取るほどのものではない。
(固有ディレイはワンハンドクイッケンで減少しない)
ディレイ減少装備を整えればワンチャンあるか……? と思うけど、どうなんでしょう。そこは要検証。
Lv10でも持続時間のみで速度は変わらない……? と思われる。(あとで実際に10にして確認します)
Lv10で持続時間300秒。攻撃速度増加量は変化なし。Lv5止めでも問題はない。
通常攻撃型必須スキル。
ロードナイトスキルのパリイング前提でLv5が必要。
槍修練
パッシブ。
剣修練の槍版。
槍使いは最低でも5、最大10。剣使いはもちろん取る必要無し。
ピアース
スキルディレイ1.0秒
取得に槍修練Lv5以上が必要。
槍の代表スキル。小型には1回、中型には2回、大型には3回刺さるスキル。
小型、中型、大型とは敵のサイズのことであり、基本は見た目通りの判定。
(ルナティックとかは小型でイシスとかは大型、ということ)
大型に3回、つまり小型と比較して3倍の威力を叩き込む大型キラーなスキル。
ちなみにラグナロクの敵は中型が一番多いので大体2回刺さる。2回でも十分強い。
槍使うなら基本10推奨。
ロードナイトで覚えるスパイラルピアースが上位互換のように見えるけど、ディレイやクールタイムのせいでピアースのほうが使い勝手が良い。
ライディング
パッシブ。
騎兵スキル。ペコペコを借りる際に必要。このスキルがあるとペコペコに乗ったまま戦える。
レベルを上げると騎乗時の攻撃速度ペナルティが緩和される。
最大Lv5。
ペコペコに乗ると移動速度が上がるため狩り効率が上昇する。
剣使いでもペコペコには乗れます。
騎兵修練
取得にライディングLv5以上が必要。
パッシブ。
騎乗時大型に対して攻撃力が上昇する。最大Lv5。
ちなみにPC版ROではライディングはペコペコに乗るためだけのスキルで最大Lv1、攻撃速度ペナルティ緩和が騎兵修練の効果だったりした。
ブランディッシュスピア
スキルディレイ2.0秒
取得に騎兵修練Lv5以上が必要。
単体にノックバック効果を与えて攻撃するスキル。騎乗状態かつ槍装備時のみ使用可能。
PC版ROでは使い勝手の良い範囲攻撃だったのだけど、なぜか単体スキルに。
威力も微妙。ロードナイトの派生スキルもない、とかなりの下降修正を食らってるスキル。
他に欲しいスキルが色々あるので槍使い的には欲しいところだけれど、残念ながらカットする候補。
ナイト総括
基本は「剣を使うか?」「槍を使うか?」でスキル取得プランが変わり、
かつ、「ペコペコに乗るか?」「ペコペコに乗らないか?」でおおよそ決まると思われる。
どれがいい、というのは一概には言えないし、基本自動狩りなゲームでそんな些細な効率求めても、という話でもあるので好きに取ればよいと思います。(丸投げ)
ナイトの性能としては、ジョブ特有の高い体力と豊富な防御スキルと倍率が乗る火力スキルを取り揃えているおかげでソロ/パーティを兼用できる汎用性の高さが魅力。
火力も決して低いわけではなく、スキル連打したときの状況打破能力と、回復アイテムと各種防御スキルを併用したときの鉄壁さを両立できるのが最大の特徴。
ぶっちゃけ火力特化にすれば事足りるゲームな感じはあるので効率を求めるならアーチャー辺りが無難だろうけど、やれることの多さを求めるならナイトがオススメ。
という感じ。